지난 금요일에는 하루종일 기획 회의를 했다. 밴픽 기반의 경기 진행은 재밌는데 경기 진행 외적인 부분에서 선수 성장 및 숙소 관리등의 육성 부분에서 중심 시스템이 부족하다는 결론이 났고, 이 부분을 어떻게 잘 메꿀 수 있을지를 하루종일 이야기했다. 어떻게 결론이 나긴 나서 이번 주부터 4월 말까지는 육성과 관련된 큰 시스템을 설계하고 구현하는데 시간을 쓰기로 했다. 분석 포인트 시스템 원래 관리해야 하는 재화가 골드(돈) 하나 였는데, 선수 육성 관리를 위한 재화로 분석 포인트를 추가했다. 여러 가지 연구를 통한 컨텐츠 해금 및 선수 육성에 사용 가능한 재화. 게임의 가장 중심 재화가 될 예정이다. 이걸 도입하면서 게임 내의 여러 시스템들도 크게 바뀌었다. 기존에 선수 육성 수단이 솔로랭크 / 칠판을 이..
시뮬레이션 개선 시뮬레이션 관련 AI 개선 작업 및 버그 수정 작업을 진행했다. 우선 어느 조합이 과하게 강한지 알아보기 위해 임의의 조합을 만들고 경기 시뮬레이션을 돌려서 승률을 뽑아내는 툴을 만들었다. 이 툴을 이용해서 우선 특정 챔피언이 너무 강하지 않게 밸런스를 조정했다. 이 과정에서 챔피언 별 몇 가지 간단한 버그 수정 & AI 개선 작업도 진행했다. 밴픽 개선 제일 크게 바꾼 부분은 밴픽 로직. 2대2 경기에서 위에서 구한 승률을 바탕으로 AI가 가장 승률이 괜찮은 조합을 뽑아서 쓰게끔 바꿨다. 이렇게하니 확실히 AI가 좋아졌고, 아무 생각 없이 하면 이기기가 꽤 힘들어졌다. 아직 데이터 기반으로 가장 좋은 조합을 선택하는 것만 들어가 있어서 자기 선수의 스탯 / 숙련도 등을 고려하지 않아 이..