개발 일지/Programming
2023-12-06 캐릭터, 혼돈 스테이지, 폴리싱
jwvg0425
2023. 12. 6. 16:50
어제에 이어 캐릭터 작업을 진행했다.
이동이 불가능한 대신 던지기를 통해 요리를 진행하는 캐릭터.
이런 식으로 작동.
폴리싱
웨이브 시작전에 외계인의 이동 경로를 확인할 수 있는 효과를 추가했다. 그외에 데미지 폰트 색상, 크기를 데미지 수준에 따라 다르게 하는 작업도 진행.
혼돈 스테이지
게임의 최종 컨텐츠에 해당하는 혼돈 스테이지 선택 UI 관련 작업을 진행.