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소모품, 경기 결과
경기 결과 화면 및 경기 결과를 통해 보상 소모품 아이템을 얻고 그걸 사용하는 로직을 구현했다.
경기 결과 / 선수 경험치
경기 종료 화면에서 선수 스탯 증가하는 부분. 스탯별 경험치를 보여주고 경험치 바가 꽉차면 해당 스탯 증가를 기준으로 구현.
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