
안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.이번 편에서는 라커룸 컨텐츠에 대해 다뤄보려고 합니다.라커룸 피드백전작에서 라커룸 피드백 기능은 후반으로 갈 수록 단순히 귀찮은 반복 작업이 되는 문제가 있었습니다. 팀파이트 매니저 2에서는 라커룸 피드백이 계속해서 충분히 재밌고 의미있는 컨텐츠가 되게 하고 싶었습니다.이를 위해 저희가 팀파이트 매니저 2에서 의도한 라커룸 피드백 기능의 방향성은 큰 틀에서 다음과 같습니다.라커룸에서 선택하는 각 선택지가 충분히 의미를 가질 것. 그러나 너무 큰 영향을 끼치지는 않을 것.각 선택지의 결과가 너무 무작위하다고 느껴지지 않을 것.이런 방향성을 바탕으로 작업중인..

안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.이번 편에서는 경기 일정 구성 및 밴픽 AI에 대해 다뤄보려고 합니다.경기 일정 구성전작에서는 1년동안 한 시즌의 리그를 진행하며, 리그가 종료된 후 월드 챔피언십을 진행하는 구조로 게임이 진행되었습니다. 또, 날짜 단위의 개념이 없고 한 번에 일주일 씩 시간이 진행되는 구성을 가지고 있었죠. 전작의 경우 좀 더 가벼운 플레이를 지향했고, 빠르게 경기를 진행하면서 밴픽 과정에 집중하는 것이 목표였기 때문에 이러한 형태의 일정 구성을 택했습니다. 하지만 팀파이트 매니저 2의 경우 더욱 현실적이고 복잡한 경영 요소를 목표로 하고 있고, 인게임에서의 밴픽 및 ..

안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.이번 편에서는 선수의 능력치, 전술 등의 요소가 매치 엔진 상에서 어떻게 작동하는지에 대해 조금 더 자세히 다뤄보려고 합니다.능력치팀파이트 매니저2에서 선수 능력치의 중요한 목표는 각 능력치가 서로 다른 고유한 가치를 지니게 하는 것입니다. 전작의 경우 공격력, 방어력, 챔피언 숙련도가 각각 역할이 다르긴 했지만 개별 능력치가 아주 고유한 가치를 지닌다고 말하긴 어려웠습니다. 이는 게임의 경영 요소와도 같이 연관이 되는데요, 전작의 경우는 아마추어 리그에서 시작해서 시간이 지날 수록 선수단의 전체적인 능력 수준이 점차 상승하다가 월드 챔피언십을 우승하면 ..

안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.매치 엔진첫번째 개발 일지에서 다룰 내용은 게임에서 가장 중요한 부분인 매치 엔진의 설계와 관련한 부분입니다. 아직 개발 초기 단계여서 앞으로도 많은 변경이 있을 예정이다보니 지금은 간단하게 어떤 방향성을 가지고 매치 엔진을 설계하고 있는지에 대해서만 다뤄보려고 합니다.게임 규칙팀파이트 매니저의 경우 1분동안 상대를 더 많이 죽인 팀이 승리한다는 단순한 규칙을 가지고 있습니다. 이러한 단순함은 게임을 쉽게 이해할 수 있게 만들어 주는 장점을 갖고 있지만, 그만큼 다양한 게임 구도가 나오기 힘들어 오래 플레이할 수록 단조롭게 느껴진다는 단점도 가지고 있습니..

안녕하세요. 팀 사모예드입니다.현재 차기작으로 Teamfight Manager2를 개발중이라는 사실을 전달하고자 인사드립니다. Teamfight Manager2는 전작에서 전달해주신 수많은 개선사항들을 반영할 뿐만 아니라, 더욱 오랜 시간동안 감독으로서 몰입하며 플레이하실 수 있도록 얼리액세스로 출시하여 더 많은 의견과 아이디어를 받아 게임을 다듬고자 합니다. 더욱 많은 챔피언과 모드 지원, 깊이 있는 전술과 경영 시스템을 추구하며 2025년 연말 얼리액세스 출시를 목표로 열심히 개발중이니 많은 관심 부탁드립니다. 팀파이트 매니저2 상점 페이지 항상 저희를 응원해주시고 게임에 대한 의견 보내주시는 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 응원을 되새기며 전작보다 확연히 나은 Teamfight M..

안녕하세요. 팀 사모예드입니다. 이제 2024년 4월 3일부로 Kitchen Crisis가 정식으로 출시되어 플레이하실 수 있습니다! Teamfight Manager 출시 이후로 오랜만에 새로운 작품으로 인사드리게 되어 기대도 되고, 걱정도 됩니다. 하지만 독창적이면서도 재미있는 게임플레이를 만들어내기 위해 최선을 다한 결과물이라는 점은 자신있게 말씀드릴 수 있습니다. Kitchen Crisis는 요리 도구의 배치 뿐 아니라 업그레이드 종류 및 타이밍, 특성, 외계인의 특징 등 여러 가지 요소들을 복합적으로 고려해야 하는 게임입니다. 다소 어렵고 복잡하게 느껴지실 수도 있지만 이러한 요소들을 고민하는 과정이 여러분에게 즐거움으로 다가가길 바랍니다. 게임에 익숙해지고 나면 커스텀 맵과 창작마당 기능도 준비..