안녕하세요. 팀 사모예드입니다. 이제 2024년 4월 3일부로 Kitchen Crisis가 정식으로 출시되어 플레이하실 수 있습니다! Teamfight Manager 출시 이후로 오랜만에 새로운 작품으로 인사드리게 되어 기대도 되고, 걱정도 됩니다. 하지만 독창적이면서도 재미있는 게임플레이를 만들어내기 위해 최선을 다한 결과물이라는 점은 자신있게 말씀드릴 수 있습니다. Kitchen Crisis는 요리 도구의 배치 뿐 아니라 업그레이드 종류 및 타이밍, 특성, 외계인의 특징 등 여러 가지 요소들을 복합적으로 고려해야 하는 게임입니다. 다소 어렵고 복잡하게 느껴지실 수도 있지만 이러한 요소들을 고민하는 과정이 여러분에게 즐거움으로 다가가길 바랍니다. 게임에 익숙해지고 나면 커스텀 맵과 창작마당 기능도 준비..
오늘은 어제에 이어 조금 더 작업해서 패드로 최소한의 기본적인 플레이를 할 수 있게 했다. 그리고 이걸 기반으로 스위치 빌드를 작업하고 있는데, 이제는 성능 이슈를 좀 해결할 때가 된 것 같아서 여러가지 최적화를 진행했다. 일단 UI쪽 코드들이 전반적으로 너무 느려서 이 부분을 좀 고쳤고, 렌더링 커맨드를 만드는 부분이 성능 부하가 좀 크다는 것을 발견해서 내일 고칠 예정. 이 부분들을 고치면 그래도 거의 60프레임을 유지할 수 있을 것 같다.
어제 오늘은 요리 시뮬레이션 과정을 최적화하는 작업을 진행했다. 대부분의 경우는 성능상 큰 문제가 없는데, 특정한 상황에서 프레임이 과도하게 떨어져 거의 플레이가 불가능한 상황이 종종 생겨서 이걸 근본적으로 해결하기 위해 구조를 크게 바꿨다. 아직 디테일하게 조금 더 손봐야할 부분이 있긴 하지만, 일단 원래 느렸던 모든 상황들에서 빠르게 잘 동작하는 걸 확인했고, 기존 코드에서 버그가 있던 부분도 겸사겸사 고치게 돼서 만족스럽다.