
팀 운영과 관련한 컨텐츠를 진행하는 틀을 확정하고 나서, 각각의 운영 요소를 어떤 식으로 구성할지를 기획하고 구현하는 과정을 거쳤다. 이 과정에서, 먼저 게임에서 플레이어가 신경쓰고 관리해야할 요소에 어떤 것들을 둘 지를 정했다. 선수 능력치 이 시점에서 선수 능력치를 간략화하는 작업을 거쳤다. 전체적으로 게임을 최대한 간단하게, 복잡한 요소를 제거한다고 생각하고 보니 선수 능력치도 여러 가지를 둘 필요가 없다는 생각이 들었다. 기존 선수 능력치는 - 판단력 : 선수 AI에 영향을 주는 능력치. 판단력이 높을 수록 뛰어난 플레이 - 정신력 : 멘탈적으로 어려운 상황에 경기력 유지 - 공격 : 물리 공격력에 영향 - 마법 : 마법 공격력에 영향 - 방어 : 방어력에 영향 - 민첩 : 공격 속도, 스킬 쿨타..

어느 정도 운영을 작업하고 보니 생각보다 뭔가 재미가 없었다. 이 시점에서 사실 경험이 부족하다보니 어떤 부분이 모자라서 재미가 없는건지, 뭘 어떻게 고쳐야 좀 개선이 될지가 감이 잘 안 잡혔다. 일단은 이런저런 회의를 한 후 첫 번째로 바꾸려고 했던 부분은 커스터마이징이었다. 커스터마이징 팀 운영 과정에서 좀 지루하고 할 게 없다는 느낌을 많이 받아서, 우선 숙소 관리에서 좀 더 다양한 작업을 할 수 있게 커스터마이징을 추가하자는 이야기를 했다. 그래서 이런 식으로 돈을 써서 숙소의 바닥과 벽을 원하는대로 설정해서 꾸밀 수 있게 하고, 상점에 방문해서 여러 종류의 아이템을 구매한 후 배치하는 등의 기능도 추가했다. 커스터마이징을 통해 이렇게 여러 물건을 구매 및 배치한 다음에는 선수들에게 어떤 물건을 ..

안녕하세요. 오랜만에 새로운 소식을 전합니다. 2022년 1월 6일(목)에 팀파이트 매니저가 닌텐도 스위치 e샵에 출시될 예정입니다. (유럽 지역은 닌텐도측 일정으로 인해 일주일 늦은 1월 13일에 출시 예정입니다.) 상점 페이지는 스위치 기기 내 eShop 또는 https://store.nintendo.co.kr/70010000047389 에서 확인하실 수 있습니다. 팀파이트 매니저의 닌텐도 스위치 버전을 기다려주신 여러분께 진심으로 감사드립니다. 현재 예약 구매도 진행 중이니 많은 관심 부탁드립니다. ------------------------------------------------------- 차기작 개발은 현재 기획 및 프로토타이핑 단계이며, 개발 내역을 공유할 수 있을만한 단계가 되면 블로그..