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어제 오늘은 요리 시뮬레이션 과정을 최적화하는 작업을 진행했다.

 

대부분의 경우는 성능상 큰 문제가 없는데, 특정한 상황에서 프레임이 과도하게 떨어져 거의 플레이가 불가능한 상황이 종종 생겨서 이걸 근본적으로 해결하기 위해 구조를 크게 바꿨다.

 

아직 디테일하게 조금 더 손봐야할 부분이 있긴 하지만, 일단 원래 느렸던 모든 상황들에서 빠르게 잘 동작하는 걸 확인했고, 기존 코드에서 버그가 있던 부분도 겸사겸사 고치게 돼서 만족스럽다.

 

 

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