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오늘 오전에는 게임 패드 지원 작업, 성능이 애매했던 오븐의 업그레이드 효과를 개선하는 작업을 진행했다.
메뉴 배치하는 과정.
도구를 배치하는 과정.
그리고 오후에는 특성 시스템에 대한 기획 회의를 진행했다. 매 스테이지를 클리어할 때마다 특성 포인트를 얻고 이 포인트를 투자해서 효과를 얻을 수 있는 형태의 시스템인데, 오늘은 기본적인 특성 시스템의 구성을 정하고 초반에 사용할 특성 효과들을 확정지었다. 내일 후반부 특성 효과까지 정하면 기본적인 기획은 완료할 수 있을 것 같다.
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