안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.매치 엔진 개선매치 엔진 개선 작업은 다른 개발 작업과 함께 지속적으로 조금씩 진행하고 있습니다. 이번에 제일 많이 집중한 부분은 지금의 매치 엔진 상태에서 능력치 차이에 따른 영향이 얼마나 큰지를 확인하고 개선하는 것이었습니다. 현재 시점에서 능력치 100인 선수들로만 구성된 팀과 능력치 1인 선수들로만 구성된 팀을 경기시켰을 경우, 대략 아래와 같은 승률로 경기가 진행됩니다.양쪽 팀을 모두 완전히 동일한 챔피언 구성, 동일한 전술로 진행해서 능력치 외의 요인을 완전히 배제한 경우, 약 93 : 7 정도의 승률.양쪽 팀의 조합을 동일한 수준의 밴픽 알고..
안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.챔피언 구현지난 개발일지에 이어 챔피언들의 스킬셋 변경, 궁극기 추가 작업을 계속해서 진행하고 있습니다. 현재 총 24개의 챔피언이 궁극기까지 모두 구현된 상황입니다.아래는 몇 가지 챔피언들의 궁극기 소개입니다.듀얼 블레이더는 궁극기를 포함해서 기본적인 스킬 구성이 조금 바뀌었습니다.스킬 1 : 적중시 상대를 속박시키는 검기를 발사합니다.스킬 2 : 이동 불가 상태에 있는 적에게만 사용 가능하며, 해당 적에게 돌진하여 적을 공중에 띄웁니다.궁극기 : 단일 타겟을 난도질하여 고정 대미지를 입힙니다.오우거는 궁극기를 사용하면 일정 시간동안 최대 체력 및 크기..
안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.매치 영상지난 개발 일지 이후로 계속해서 매치 엔진을 다듬는 작업을 진행했습니다. 아래 두 영상은 가장 최근 버전의 매치 엔진을 바탕으로 진행한 경기 영상입니다. 매치 엔진 개선 과정에 대해 좀 더 자세히 기술적인 측면에서 이야기를 해볼까 합니다. 기존 매치 엔진에서, 각 선수의 AI는 크게 세 개의 레이어로 나뉘어서 동작했습니다. 전술적 판단 : 큰 틀에서, 해당 선수가 생각하는 본인이 담당해야하는 전술적인 행동을 의미합니다. 바텀 라인을 민다든지, 모르가드 사냥을 대비한다든지, 특정 라인에 갱킹을 시도한다든지 등에 해당합니다.미시적 판단 : 전술적..