안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.매치 영상지난 개발 일지 이후로 계속해서 매치 엔진을 다듬는 작업을 진행했습니다. 아래 두 영상은 가장 최근 버전의 매치 엔진을 바탕으로 진행한 경기 영상입니다. 매치 엔진 개선 과정에 대해 좀 더 자세히 기술적인 측면에서 이야기를 해볼까 합니다. 기존 매치 엔진에서, 각 선수의 AI는 크게 세 개의 레이어로 나뉘어서 동작했습니다. 전술적 판단 : 큰 틀에서, 해당 선수가 생각하는 본인이 담당해야하는 전술적인 행동을 의미합니다. 바텀 라인을 민다든지, 모르가드 사냥을 대비한다든지, 특정 라인에 갱킹을 시도한다든지 등에 해당합니다.미시적 판단 : 전술적..
안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.맵 비주얼 개선게임 맵 배경을 전체적으로 개선하는 작업을 진행했습니다.매치 엔진 개선지난 3주동안 매치 엔진 개선 작업에 대부분의 시간을 썼습니다. 이번 매치 엔진 개선 과정에서 가장 중요하게 여긴 부분은 큰 틀에서의 경기 운영 과정 및 팀 플레이의 개선입니다. 기존의 매치 엔진 동작에서는 핑을 기반으로 한 기본적인 연계는 있었지만, 큰 틀에서 각자 어떤 플레이를 의도하고 있는지, 무엇을 현재 팀의 가장 큰 목표로 삼고 플레이할지에 대해서 각 선수 AI끼리 공유가 이루어지지 않는 구조였습니다.이런 구조 하에서는 각 선수들이 하나의 팀으로서 어떤 맥락을 가..
안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.리그, 팀 추가게임 내 리그와 팀을 한국, 중국, 유럽, 북미, 일본, 남미의 총 6개 리그, 120개 팀으로 확장하는 작업을 진행했습니다.추가된 전체 팀의 로고 목록입니다.이와 함께 전체적인 선수단 능력치 수준 조정, 선수 능력치 생성 알고리즘 개선 작업도 진행했습니다.이제 전체적인 수준은 비슷한 선수여도 그 수준 내에서 강점과 약점에 따라 능력치 수치의 분포가 좀 더 다양하게 나오게 변경되었습니다. 이제 전체적으로 비슷하게 두루 잘 하는 선수, 몇가지 분야는 조금 잘하고 몇 가지 분야는 조금 떨어지는 선수, 신체적인 능력은 아주 높지만 정신적인 능력은..
