안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 이제 얼리 액세스 출시를 목표로 마지막 작업을 진행하고 있는 만큼 작업 내역들을 빠르고 간략하게 자주 공유드리려고 합니다. 많은 관심 부탁드립니다!자동 패치 시스템자동 패치가 시즌 중의 통계를 기반으로 동작하게 만드는 작업을 진행했습니다. 자동 패치는 해당 시즌 중에 일어난 승률 및 각 챔피언의 통계를 모두 수집하여, 통계치를 바탕으로 적절한 버프, 너프를 진행합니다. 이렇게 진행한 패치의 이유도 패치 노트를 통해 파악할 수 있습니다. 자동 패치의 경우, 내부 시뮬레이터를 통해 아래의 방법으로 유의미한 패치가 발생하는지를 확인합니다. 먼저 200 경기 정도의 경기를 진행해서 데이터를 수집합니다.이 데이터를 바탕으로 자동 패치 내역을 생성합니다.생성한 자동 패치 내역이 반영..
안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다. 이제 얼리 액세스 출시를 목표로 컨텐츠의 양과 완성도를 끌어올리는 작업에 집중하고 있습니다! 변경 사항과 작업량이 많기도 하고, 개발 일지를 디테일하게 쓰는 것에 시간을 들이는 것보다는 최대한 변경 사항만 공유드리고 개발 자체에 집중하는 편이 좋을 것 같아 개발 일지의 내용은 이제 비교적 간략하게 쓰려고 합니다. 자세한 내용은 게임 출시후 직접 게임을 즐기면서 확인해주세요!챔피언 구현얼리 액세스 출시 단계에서 사용 가능할 60 종류의 챔피언 전체의 스킬, 궁극기의 기본적인 구현을 완료했습니다. 디테일한 조정 작업이 아직 이것저것 남아있긴 하지만 전체적으..
안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.플레이테스트총 11,154명의 유저분들께서 플레이테스트에 참여해주셨고, 그중 21% 이상의 유저분들께서 5시간 이상 게임을 플레이해주셨습니다. 여러분의 깊은 관심에 정말 감사드립니다!이번 개발일지에서는 진행된 플레이테스트에 대해서 이야기해보도록 하겠습니다.목적이번 플레이테스트 진행의 목적은 크게 다음과 같았습니다.이적 시장의 기본적인 흐름이 플레이어들에게 어떻게 느껴지는지를 확인하는 것인게임 매치 엔진의 선수 AI 동작이 플레이어들에게 어떻게 받아들여지는지를 확인하는 것여러분이 보내주신 많은 피드백 덕분에 플레이테스트에서 확인하고 싶었던 부분들을 충분히 ..