
안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.신규 챔피언 추가, AI 개선 지난 개발 일지 이후로 저희는 챔피언 구현 작업 및 매치 엔진을 개선하는 것에 집중했습니다. 위의 두 영상은 현재 시점에서 전체 경기 진행을 녹화한 영상입니다. 두 영상은 각각 동일한 조합의 경기에서 블루 팀, 레드 팀이 이기는 경우를 보여줍니다.아직 매치 엔진 수준에 부족한 부분이 많아서 전체 경기 진행을 공개하는 것이 걱정됐지만, 그래도 진행 상황을 투명하게 공유하고 앞으로 발전해나가는 모습을 보여드리는 것이 나을 것 같다는 생각이 들어 전체 시뮬레이션 진행을 공개하기로 결정했습니다.여기서 조금만 기술적인 부분을 짚고 ..

안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.아이템7번째 개발일지에서 게임 규칙 변경과 함께 골드 개념, 아이템 개념의 추가에 대해 간략히 이야기했었습니다. 이번 개발일지에서 추가된 아이템 개념에 대해 조금 더 자세히 이야기해보려고 합니다. 팀파이트 매니저 2에서 각 챔피언은 총 3개까지의 아이템을 구매할 수 있습니다.처음 구매가 가능한 아이템은 위의 6가지 종류의 1티어 아이템입니다. 6 종류의 아이템은 각각 공격력, 공격 속도, 방어력, 마법 저항력, 주문력, 체력 강화에 대응됩니다.구매한 1티어 아이템은 다시 일정량의 골드를 지불하고 2티어 아이템으로 강화할 수 있습니다. 2티어 강화시 1티어..

안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.UI 변경 작업게임 규칙이 4대4에서 5대5로 변경된 것에 맞춰 밴픽, 전술 등의 UI를 변경하고 바뀐 규칙에 따라 실제 게임 플레이를 진행할 수 있게 손 보는 작업을 진행했습니다.변경된 밴픽 화면 UI 입니다. 5대 5 규칙에 맞춘 UI 구성 변경 외에도 전체적인 게임 UI 디자인 개선 작업도 진행중에 있습니다.바뀐 전술 설정 UI 입니다. 기존 전술에서 모르가드에 대한 대응 전술이 추가되었는데요, 이에 더불어 저희가 추구하는 게임 시뮬레이션 내의 AI 방향성에 대해 조금 이야기해보려고 합니다.저희가 지향하는 인게임 선수 AI는 똑똑하거나 완벽한 플레이..