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안녕하세요, 팀 사모예드입니다!
이제 얼리 액세스 출시까지 정말 얼마 남지 않았네요. 얼리 액세스 출시 이후에는 게임의 패치노트를 통해 변경 사항들을 전달하게 될 것이므로 이번 개발일지가 마지막 개발일지가 될 것 같습니다.
지난 개발일지 이후로 저희는 얼리 액세스 출시를 위해 마지막으로 게임을 다듬는 작업에 집중하고 있습니다. 대부분의 작업 내용이 출시 준비를 위한 마무리 작업이어서 진행중인 개발 내용 보다는 얼리 액세스 출시 이후 저희의 계획에 대해 조금 다뤄보고자 합니다.
출시 이후 계획
챔피언 추가
얼리 액세스 시점에서 지원되는 60 종류의 챔피언에 더해, 40개의 챔피언을 추가하여 총 100종류의 챔피언을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 맵 다양화
시즌 패치 등의 규칙 변경 시점에서, 지형, 오브젝트 등의 변경이 일어날 수 있도록 하는 기능을 추가하는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 모드
현재의 MOBA 기반의 게임 모드 외에, 여러 가지 종류의 게임 모드를 지원하는 것을 생각중입니다. 전작과 같은 데스 매치 시스템이라거나, 점령전과 같은 방식이라거나, 단일 라인에서 다섯 명이 모두 모여서 진행하는 방식 등, 취향에 따라 여러 가지 방식을 즐길 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
라커룸 피드백
경기 세트 중간 중간 라커룸 피드백은 아주 흥미로운 부분인데요, 얼리 액세스 출시 시점에서 라커룸 피드백을 포함하지 못해 아쉬운 마음이 듭니다. 라커룸 피드백은 자칫 잘못하면 단순 반복에 끝나는 지루한 컨텐츠가 될 위험이 있고, 저희는 이를 좀 더 지속적으로 몰입할 수 있는, 감독으로서 피드백을 하는 느낌을 좀 더 잘 살릴 수 있는 형태로 제공하고 싶은 욕심이 있습니다.
경영
게임에 좀 더 몰입할 수 있는 다양한 요소들을 추가할 계획입니다. 현재는 선수 개개인과의 상호작용이 부족하고 선수단을 관리하는 부분에 있어 좀 더 감정적으로 몰입할 수 있는 장치가 부족한 상황입니다. 이런 부분에서 감독으로서의 서사에 조금 더 몰입할 수 있도록 다양한 장치들을 추가하고, 또 여러 가지 읽을 거리들, 연출들의 추가 및 각 팀의 감독들도 팀을 이적할 수 있는 기능, 성적에 따라 감독이 경질될 수 있는 기능 등 다양한 부분에서 보완 및 지속적 개선이 이뤄질 예정입니다.
매치 엔진
매치 엔진 역시 출시 이후에도 피드백을 통해 지속적으로 개선을 이어나갈 예정입니다. 전반적인 AI의 행동 수준 로직 개선 외에도, 조금 더 게임에 몰입할 수 있게 하기 위한 아래의 여러 영역에 대한 개선을 지속적으로 이어나갈 예정입니다.
- 각 선수의 능력치가 어떤 식으로 반영되는지 더 직관적이고 뚜렷하게 느껴질 수 있게 하는 것
- 경기 중 선수간의 대화가 조금 더 자연스러워지게 하는 것과, 조금 더 보기 쉽게 하는 것
- 다양한 전술을 통해 좀 더 경기를 내가 원하는 방향으로 이끌어 나갈 수 있게 하는 것
- 각 선수의 성격, 의견 차이 등이 게임 플레이에 좀 더 반영될 수 있게 하는 것. 예를 들어 실수를 한 선수가 위축되거나, 경기가 너무 잘 풀려서 신을 내다가 너무 과한 플레이를 하는 등의 요소 및 이런 요소를 직관적으로 전달하는 것
매치 엔진은 구현이 아주 까다롭고 어려우면서, 또 게임의 가장 중요한 부분이기도 합니다. 쉽지 않은 일이지만, 지속적인 개선을 통해 좋은 경험을 전달드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
기타
컨트롤러 제공 및 스팀 덱 지원을 목표로 하고 있으며, 이 외에도 게임의 편의성, 시인성 등과 관련해서도 지속적으로 피드백을 받고 개선을 이어나갈 예정입니다.
이제 정말 얼리 액세스 출시가 며칠 남지 않았네요.
그동안 데모 버전 및 플레이테스트 참가를 통해 열정적인 피드백을 보내주신 여러분들 덕분에 게임을 많이 다듬을 수 있었습니다. 아직 부족한 점이 많지만 앞서해보기 출시를 통해 더 많은 분들이 저희 게임을 플레이하고, 많은 의견들을 보내주시면 더욱 좋은 게임으로 만들어나갈 수 있을 것 같습니다.
E스포츠에 대한 여러분의 열정이 저희 게임 안에서 빛날 수 있도록 열심히 팀파이트 매니저2를 다듬어나가겠습니다.
앞으로도 많은 관심과 응원 부탁드립니다.
이번 개발일지는 여기까지입니다. 감사합니다!
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