영입 디자인 변경 선수 영입에서 디자인 변경 사항을 적용했다. 계약서같은 느낌으로 표시. 여기에 좀 더 랜덤 연출 / 우측 빈 공간 문구 등을 추가해야 하긴 한다. 게이밍 하우스 게이밍 하우스 쪽에서도 디자인 배경만 우선 적용. 좌측 이미지(=게이밍 하우스)에서 선수들이 돌아다니면서 생활하는 모습을 보여줄 예정이다. 선수 특성 그리고 일부 선수 특성 작업을 진행했다. 날쌘돌이: 이동속도가 1 증가합니다 질풍: 공격속도가 10% 증가합니다 호승심: 가장 오래 생존한 적을 우선적으로 공격합니다 유리멘탈: 이기고 있을 때 모든 스탯이 10 증가합니다. 지고 있을 때 모든 스탯이 10 감소합니다. 선봉장: 첫 킬이 나올 때까지 모든 스탯이 10 증가합니다. 피냄새: 킬을 기록할 때마다 해당 경기에서 공격력이 2..
선수 영입 연출 / 영입 종류 선택 등의 요소는 전부 제외하고 우선 기능만 동작하게 구현. 선수 방출 선수 방출도 상세 정보 란에서 할 수 있게 만들었다. 테스트 플레이 어느정도 구성 요소를 집어넣었어서 구성 요소들이 괜찮은지 확인해보기 위해 테스트 플레이를 한 번 했다. 2등까지 다음 리그 승격인데 한 세트 차이로 3등해서 실패.. 플레이해보니 바꾼 요소들이 확실히 괜찮고 플레이가 재밌어서 만족. 생각은 해뒀지만 아직 구현은 못한 요소들을 채워넣으면 정말 할만 하겠다 싶어졌다.
기획 상 변경된 팀 경영 화면을 적용했다. 목업 이미지만 적용해 둔 상태. 여기서 각 시설들을 골라서 육성을 위한 여러 가지 행동을 하고 => 다음 경기 진행 => 받은 보상으로 다시 육성 => ... 을 반복하는 형태다. 오늘은 일단 바뀐 경영 화면 적용 + 해당 경영 화면에서 기본적인 훈련 기능 동작 까지를 구현했다. 훈련의 경우 게이밍 하우스를 고르면 일단 훈련 목록이 나오게 했고, 여기서 해당 훈련을 시킬 선수를 골라 훈련을 할 수 있다. 훈련을 하면 해당 선수의 체력(에너지)와 돈을 써서 스탯을 상승시킬 수 있다.