격투가 스킬 변경 격투가 스킬 변경. 싸우는 구도를 좀 더 다양하게 할 수 있는 기술로 바꿨다. 발로 걷어차면서 상대 위치를 바꾼 후 쫓아가서 때리는 형태의 스킬. 적군 하나를 아군으로 끌어온다거나, 반대로 고립시켜서 1대1을 한다거나 하는 식으로 좀 더 다양한 상황이 나오는 걸 의도했다. 무녀 추가 힐러 계열 챔피언 수가 너무 부족해서 챔피언을 하나 추가했다. 기본 공격으로 힐 / 딜 을 번갈아 하는 스타일의 챔피언. 주 포지션 힐러에 보조 딜러를 겸할 수 있는 형태로 생각하고 있다. (정통 힐러) 성직자, (힐러 + 탱커) 몽크, (힐러 + 딜러) 무녀 의 느낌. 스킬은 아군 하나에게 힐을 주는 동시에 주변 적들에게 데미지를 준다. 적에 근접 캐릭터가 많을 경우 힐과 함께 어느 정도의 광역 딜을 노려..
인바디 머신 휴식 상태인 선수들이 랜덤하게 사용하는 기구. 인바디 체크 후 결과에 따른 분석 포인트(선수 체형 분석)를 얻는다는 설정. 검사 스킬 변경 몇몇 챔피언들의 기존 스킬이 좀 별로라는 판단이 들어서 스킬 구성을 바꿨다. 검사의 경우 올려치기(공중에 띄우며 데미지)에서 흡혈 + 공격력 + 공속 버프를 스스로에게 부여하는 스킬로 변경. 흡혈하면서 오래 생존하는 딜러 겸 탱커 느낌이 됐다. 그리고 오늘은 테스트 플레이를 좀 많이 해본 후 종료.
계획 달성도 UI 전날 선수들의 일정 수행 결과를 확인하는 UI. 선수들이 퇴근하고 나면 그 날 결과를 확인할 수 있다. 아직 몇 가지 마감이 덜 된 부분이 있긴 한데, 미진한 부분은 다른 작업들부터 마무리짓고 폴리싱 단계에서 다시 손볼 예정. 그리고 훈련 테크에서 해금할 수 있는 기구들을 구현했다. 검도 큐브 줄넘기 샌드백 저글링 피칭머신 원래는 피칭 머신에서 공이 날아오고, 그걸 보고 쳐내는 형태의 훈련인데 이 상호작용이 구현하기가 귀찮아서(+짜증나서) 일단 이렇게 해놓고 공 날아오는거 튕겨내는 묘사는 폴리싱 단계에서 마무리하기로 했다.