룰 기반 밴픽 궁극기 작업보다 먼저 밴픽을 좀 정리해두고 싶어서 룰 기반 밴픽쪽 작업을 진행했다. 밴픽 상황에서 적용되는 규칙이라는게 결국 여러 가지 조건을 걸고 특정 챔피언이 그 조건을 만족할 경우 그 챔피언에 대한 밴 / 픽 가중치를 늘려주는 형태인데, 이 규칙을 데이터로 어떻게 관리할지에 대해 고민을 좀 했다. 크게 1. 유니티 에디터에서 비쥬얼 편집하는 방식 과 2. DSL을 만들어서 단순한 코드 형태의 데이터로 관리하는 방식 두 가지에서 고민을 했는데, 결과적으로 후자를 선택했다. 그게 구현, 확장도 편하고 내가 쓰기에도 편해서. 어차피 룰 만들고 수정하는걸 다 내가 할테니 굳이 에디터 지원을 넣어야 할 이유가 없었다. 대충 위와 같은 형태의 문법을 가지고 규칙을 편집할 수 있게 만들었다. 오타..
화염술사 스킬 변경 인게임 플로우 변경 경기 내부에서 흐름 진행에 따른 연출을 좀 개선했다. 경기 시작시 연출. 팀 정보를 간략히 보여준 후 밴픽 단계로 넘어간다. 여기서 밴픽 넘어가기 전에 선수 선발(해당 라운드에 뛸 선수를 고르는 화면)을 추가할 예정. 세트 종료 연출. 승리, 패배에 따른 결과를 보여준다. 출전 선수 교체 기능 세트 시작전 해당 세트에 선발로 출전할 선수를 고를 수 있다. 원래 이 기능이 없어서 새로운 선수를 뽑는게 너무 의미가 없었고 답답했었는데 선수 교체가 들어가니 확실히 좀 더 전략적으로 할 수 있는 폭이 늘어서 게임이 재밌어졌다. 선수 선발을 포함해서 세트 종료시 연출도 약간 수정.