2020-05-12 기획 변경
며칠에 걸친 회의와 프로토타이핑 끝에 드디어 그동안 계속 막혀 있던 부분에 대해 어떻게 해결할 지를 정했다. 그 결과 대부분의 시스템을 엎고 다시 구현해야해서, 오늘은 안 쓰는 코드들, 시스템들을 쭉 들어내고 정비하는 시간을 가졌다. 그 결과 약 16000줄의 코드를 제거하고 약간 새로운 마음으로 다시 코드를 짜게 됐다. 시간 흐름 원래는 실시간으로 진행되는 형태의 시뮬레이션인데, 육성 부분(인게임 플레이를 제외한 부분)을 턴제 같은 느낌의 진행으로 바꾸었다. 시즌 중에 항상 매일매일 경기가 있고, 매일 (육성) -> (경기) 흐름을 반복하는 형태. 그래서 시간 개념도 현실 시간 개념이 아니라 (x) 시즌 (y) 일 과 같은 형태로 변경. 경기가 끝날 때마다 다음 날로 넘어가는 방식이다. 미리 만들어진 ..
개발 일지/Programming
2020. 5. 12. 18:08
2020-04-30 룰 기반 밴픽 (2)
오늘은 어제에 이어 파서 작성 & 인터프리터 작성 & 테스트 코드 작성 & 실제 밴픽 룰 적용까지 해 보았다. 일단 동작은 잘 하는데 아직 만들어 놓은 룰이 그렇게 좋지는 않아서 그다지 마음에 드는 밴픽을 하지는 않는다. 룰은 계속 조정을 해야할 것 같고, 사실 이것보다도 인게임에서 각 팀별로 본인들의 경기 결과에 따라 각 룰의 가중치를 자동 조정하는 부분이 중요할 것 같아서 이걸 어떻게 하면 잘 만들 수 있을지 고민이 많이 필요할 것 같다. 이거 구현하느라 시간 다 써서 딱히 더 할 말이 없다.. 끝!
개발 일지/Programming
2020. 4. 30. 17:07
공지사항