
기존의 배치 편집 UI가 불편했던 부분을 개선하는 작업을 진행했다. 동작을 묶을 수 있는 건 묶고 전체적으로 아래쪽 쓰기 편한 위치에 모아놓는 형태로 바꿨다. 클론 같은 경우도 이동을 이용해서 전부 옮기는 과정이 너무 불편해서 삭제 / 배치를 할 수 있게 했다. 그 외에 여러 가지 폴리싱 작업을 진행했다. 포탈 사용시 이펙트 추가. 요리 완료후 서빙대에 들어갈 때 서빙대에 올라가있는 메뉴가 살짝 들썩이는 연출 추가. 유물 선택 / 메뉴 선택 연출.

혼돈 스테이지 맵 생성과 관련된 로직을 만들었다. 여러가지 파라메터로 생성되는 맵의 형태를 조정할 수 있다. 아직 생성되는 맵 간의 편차가 좀 크고 원하는 만큼 통제가 잘 안되는 부분이 있어서 개선을 더 하긴 해야할 것 같다. 그리고 마지막으로 남은 구현 안 된 캐릭터였던 용사 캐릭터를 구현했다. 용사는 이런 식으로 서빙할 때마다 포만감 만큼 경험치를 쌓고, 하루가 끝날 때 레벨업 횟수만큼 랜덤한 특성중 하나를 골라 찍을 수 있다.

오늘은 어제에 이어 게임 구성 요소 변경 및 추가 작업을 계속 진행했다. 보물 추가 작업 랜덤성 비용 변화 보물. 이런식으로 재료 상자 외 모든 요리 도구 사용 단계에 쓸 수 있는 만능 조리대를 일정 개수 설치할 수 있게 되는 보물. 모든 종류의 재료를 꺼낼 수 있는 외계 냉장고를 사용할 수 있게 되는 보물. 배치된 음식 중 무작위 하나의 포만감이 증가하는 보물. 포만감이 증가한 음식이 있는 서빙 테이블은 노란색으로 바뀐다. 특성 변경 작업 작업했던 특성 중 몇 가지의 효과가 너무 약하거나 너무 강하거나 별로 흥미롭지 않다는 생각이 들던 것들을 수정하는 작업을 거쳤다. 폴리싱 몇가지 폴리싱 작업을 진행했다. 소모품 획득 / 보물 획득 과정에서 외계인 대사를 선택 창 위에 추가. 외계인이 만족하고 돌아가는..