
오늘은 여러가지 구성요소 변경 사항들을 구현하는 작업을 진행했다. 도구 강화 변경 기존에 만들었던 도구 강화 중 하나의 효과가 애매해서 새로운 효과로 변경하는 작업을 진행했다. 선풍기 도구 강화. 선풍기가 향하는 방향으로 이동할 때 이동속도가 증가하는 효과. 업그레이드를 완료하면 에어컨으로 변경 / 에어컨은 주변 일정 범위 내의 이동속도, 요리속도를 전부 상승시킴. 소모품 변경 소모품도 몇 가지 효과가 애매한 것들을 변경 혹은 대체하고, 새로운 소모품들을 여러가지 추가하는 작업을 진행했다. 지금까지 작업한 총 20종류의 소모품 아이콘 목록. 보물 변경 및 추가 보물의 경우도 종류를 늘리고 기존 보물의 효과에 대한 보정을 진행하는 등의 작업을 진행했다. 체력을 매일 조금씩 회복해주는 기능의 보물. 이동 범..

어제는 하루종일 게임 컨텐츠 정리와 관련한 기획을 진행했고, 오늘은 그 내용을 바탕으로 구현을 좀 진행했다. 캐릭터 쪽 컨텐츠가 전혀 만들어져 있지 않던 상황이라 일단 비교적 구현이 간단한 캐릭터 몇 가지를 만들고 동작을 테스트해 보았다. UI도 같이 조금 변경. 오른쪽 설명 부분 텍스트가 너무 작아서 이쪽 공간을 늘리거나 하는 수정을 조금 더 해야하긴 한다. 그 외에도 몇 종류의 좀 별로인 것 같은 재료 강화의 효과를 변경하고, 밸런스상 바꿔야할 것 같은 기본 시스템 변경 작업도 조금 진행했다. 바꾸고 추가해야할 내용들이 많아서 당분간은 이걸 변경하는 작업을 쭉 진행할 듯.

오늘은 몇 가지 버그 수정, UI 개선 등 밀려 있던 안정화 작업을 좀 진행했다. 시뮬레이션 상황에서 정상 동작해야하는데 잘 동작하지 않는 케이스를 발견해서 해당 케이스가 잘 동작하게 수정했다. 위의 경우 왼쪽에서 버터 / 오른쪽에서 빵을 각각 가운데 조리대로 가져와서 요리 -> 왼쪽에 있는 클론이 서빙 테이블로 전달하는 과정을 통해 요리가 진행되어야하는데 이 케이스를 제대로 판단하지 못해 요리가 중단되는 버그가 있었다. 각 도구간 전달 과정에 대한 판별 조건을 고쳐서 해결. 그리고 요리 도구가 부족하거나 경로가 없는 등의 상황이 발생했을 경우 서빙 테이블에 배치된 해당 요리의 위에 느낌표를 추가해서 어떤 요리가 제대로 동작하지 않는지 확인할 수 있게 했다. 이와 함께 요리를 진행할 수 없는 경우에 대한..

요 며칠은 시뮬레이션과 관련한 버그를 몇 가지 고치고, 플레이봇의 배치 성능을 좀 개선하는 작업을 진행했다. 스테이지 난이도가 어려워지니 플레이봇 성능이 문제가 되기 시작해서 배치, 업그레이드 선택등 여러 부분에서 좀 더 잘 동작하게 만들 방법을 고민하는 중. 그리고 이와 함께 계속해서 패드 지원 작업을 진행하고 있다. 패드를 이용한 특성 편집. 이 외에도 패드 UI에서의 강화 선택 / 소모품 선택 등 여러가지 상황에서의 조작에서 부족한 부분 보완, 조작성 개선 작업을 진행했다.

오늘은 이전에 하던 패드 조작 구현 작업을 이어서 진행했다. 새게임 - 스테이지 및 캐릭터 선택 - 시작쪽 조작. 그 외에 자잘하게 몇 가지 조작들 개선하는 작업 및 스테이지 밸런싱 작업도 계속 진행중. 밸런싱 툴에서 플레이봇이 각 스테이지를 클리어하는데 성공한 비율 / 보스 몬스터를 잡고 클리어하는데 성공한 비율 정보 값을 중심으로 스테이지 난이도를 조절하고 있다. 실제로 플레이 테스트를 해봤을 때에도 클리어율이 낮을 수록 체감상 난이도가 더 어려운 기분이 들어서 대충 쓸만한 지표로 동작하는 것 같다. 아직 플레이봇 동작상 마음에 안 드는 부분들이 몇 군데 있어서 이걸 찬찬히 좀 더 손 볼 필요는 있을 것 같긴 하지만..