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안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 팀파이트 매니저 2는 2~3주 간격으로 개발 일지를 통해 꾸준히 개발 과정을 공유하고자 합니다. 많은 관심 부탁드립니다.

 

이제 얼리 액세스 출시를 목표로 컨텐츠의 양과 완성도를 끌어올리는 작업에 집중하고 있습니다! 변경 사항과 작업량이 많기도 하고, 개발 일지를 디테일하게 쓰는 것에 시간을 들이는 것보다는 최대한 변경 사항만 공유드리고 개발 자체에 집중하는 편이 좋을 것 같아 개발 일지의 내용은 이제 비교적 간략하게 쓰려고 합니다. 자세한 내용은 게임 출시후 직접 게임을 즐기면서 확인해주세요!

챔피언 구현

얼리 액세스 출시 단계에서 사용 가능할 60 종류의 챔피언 전체의 스킬, 궁극기의 기본적인 구현을 완료했습니다. 디테일한 조정 작업이 아직 이것저것 남아있긴 하지만 전체적으로 사용은 가능한 형태로 구현하는 과정을 마쳤습니다. 이제 이후 개발 과정에서 디테일한 밸런스 조정 및 필요한 경우 스킬 자체를 수정하는 등의 작업을 진행하면서 퀄리티를 높일 예정입니다.

 

몇 가지 신규 챔피언의 플레이에 대한 gif만 첨부하겠습니다!

새롭게 추가된 암살자 유형의 챔피언 곡예사입니다.

새롭게 추가된 마법사 유형의 챔피언 바람술사입니다.

새롭게 추가된 보조 유형의 챔피언 수호령입니다.

멀티 플레이 구현

1대1 친선 경기를 멀티 플레이로 진행할 수 있는 기능이 기본적인 플레이가 가능한 수준으로 구현 완료되었습니다. 이와 함께 리그 진행을 멀티 플레이로 진행하는 기능을 계속해서 구현중인 단계에 있습니다.

선수 외형 변경

선수 외형을 전작의 선수 외형과 동일한 시스템으로 변경하였습니다.

선수 체력, 컨디션

선수에게 체력, 컨디션 요소가 추가되었습니다. 체력, 컨디션은 해당 선수의 능력치 수준에 영향을 끼치며, 체력은 세트가 진행될 수록 감소하고, 경기 시간이 길 수록 더 많은 양이 감소합니다.

아이템 개편 / 포지션 버프

아이템의 경우, 총 6개의 계열이 존재하며 각 계열마다 한 종류의 아이템 빌드가 존재하는 형태로 개편되었습니다. 또 기존의 3티어 형태에서 1티어~5티어까지 업그레이드를 하는 형태로 좀 더 강화 단계를 세분화하여 골드 차이를 그에 상응하는 능력치로 좀 더 빠르게 전환할 수 있도록 수정되었습니다. 6종류의 아이템 계열 및 각 계열에서 획득 가능한 능력치는 다음과 같습니다.

 

  • 공격력 계열 : 1,2티어 - 공격력 / 3,4티어 - 공격력 + 흡혈 / 5티어 - 공격력 + 흡혈 + 방어력 관통
  • 공격속도 계열 : 1,2티어 - 공격속도 / 3,4티어 - 공격속도 + 치명타 / 5티어 - 공격속도 + 치명타 + 이동속도
  • 주문력 계열 : 1,2티어 - 주문력 / 3,4티어 - 주문력 + 재사용 대기시간 감소 / 5티어 - 주문력 + 재사용 대기시간 감소 + 마법 저항력 관통
  • 방어력 계열 : 1,2티어 - 방어력 / 3,4티어 - 방어력 + 기본 공격 피해량 감소 / 5티어 - 방어력 + 기본 공격 피해량 감소 + 기본 공격 반사 대미지
  • 마법 저항력 계열 : 1,2 티어 - 마법 저항력 / 3,4티어 - 마법 저항력 + 스킬 피해량 감소 / 5티어 - 마법 저항력 + 스킬 피해량 감소 + 강인함
  • 체력 계열 : 1,2티어 - 체력 / 3,4티어 - 체력 + 체력 재생 / 5티어 - 체력 + 체력 재생 + 체력 비례 주변 지속 대미지

이를 바탕으로, 전술 UI에서 개인 전술을 통해 각 선수가 올릴 아이템의 계열을 설정할 수 있도록 수정되었습니다.

포지션 특화

각 포지션마다 기본적으로 포지션별 특화된 기능을 얻는 시스템이 추가되었습니다.

  • 탑 : 기본 체력 재생 획득
  • 정글 : 모르가드 / 세르펜 체력이 일정 수준 아래일 때 공격시 처형 능력, 정글 지역에서 비전투시 이동속도 증가
  • 미드 : 경험치 획득량 증가
  • 바텀 : 골드 획득량 증가
  • 서포터 : 미니언 처치시, 인접한 아군이 처치 골드를 대신 획득 / 기본적인 골드, 경험치 획득량 감소

현재 구현된 상태는 위와 같지만, 상세한 내용은 변경될 수 있습니다. 포지션별 특화 기능을 추가한 이후 AI의 챔피언별 포지션 배정이 좀 더 자연스러워졌고, 한 챔피언을 여러 포지션에 보내는 정도가 줄어드는 정도의 개선이 있었습니다.

경영 UI

게임 정보 UI

 

상세한 게임의 정보를 확인할 수 있도록, 챔피언, 아이템 정보 외의 게임의 나머지 요소에 대한 정보도 확인할 수 있는 UI를 추가하고 게임과 관련한 정보를 보는 UI를 하나의 탭으로 통합했습니다.

능력치 비교

각 선수의 능력치를 우리 선수단의 선수 능력치와 비교할 수 있는 UI를 추가했습니다.

챔피언 정보 설명 개선

챔피언 정보의 스킬 설명에서 아이콘과 색상을 추가하여 각 스킬 정보 파악의 시인성을 높였습니다.

매치 엔진 개선

매치 엔진의 개선 작업도 꾸준히 진행 중입니다. 자잘한 교전, 플레이 선택, 운영 등에서의 여러 개선을 바탕으로 플레이 테스트 버전에서의 AI와 비교해서 57% 정도의 승률을 기록하는 정도의 수준 향상이 있었습니다.

능력치 영향 개선

그 외에도 능력치가 끼치는 영향의 수준을 더 높이고, 더 확실하게 효과가 보이게 하기 위한 개선 작업을 계속해서 진행하고 있습니다. 현재 평균 능력치 80 정도의 팀(=1부리그 상위권)과 50 정도의 팀(=1부리그 하위권)이 경기했을 때, 밴픽 조합이 비슷한 수준으로 구성되었을 때 승률 78% 정도 결과가 나옵니다.

 

이런 정량적인 평가 외에도 실제로 눈으로 봤을 때, 혹은 지표 상에서의 능력치의 영향이 잘 느껴지는지에 대해서도 계속해서 개선하는 작업을 진행하고 있습니다.

밴픽 AI 개선

플레이테스트 버전의 밴픽 AI를 상대로 승률 70% 를 기록하는 정도의 개선이 이루어졌습니다.

인게임 UI 개선

0.5배속 재생 기능, 미니맵 상에서의 시야 범위에 따른 표시 개선 등의 작업이 있었습니다.

모딩 시스템 구현

기본적인 모딩 API 지원 및 에셋 오버라이드 등의 기능, 모드 활성화 / 비활성화, 스팀 창작마당 API 연동 등 기본적인 모딩 시스템 구현 작업이 진행 완료되었습니다. 모드 설정과 관련한 UI 및 모딩 API 확장, 문서 작업 등을 지속적으로 진행중입니다.

이 외에도 명시하기 어려운 다양하고 사소한 부분들에서의 UI 개선 작업, 편의성 작업들을 계속해서 진행하고 있습니다. 이번 개발일지는 여기까지입니다. 얼리액세스 출시까지 여러분의 지속적이고 많은 관심 부탁드립니다. 읽어주셔서 감사합니다!

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