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안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 이제 얼리 액세스 출시를 목표로 마지막 작업을 진행하고 있는 만큼 작업 내역들을 빠르고 간략하게 자주 공유드리려고 합니다. 많은 관심 부탁드립니다!

자동 패치 시스템

자동 패치가 시즌 중의 통계를 기반으로 동작하게 만드는 작업을 진행했습니다. 자동 패치는 해당 시즌 중에 일어난 승률 및 각 챔피언의 통계를 모두 수집하여, 통계치를 바탕으로 적절한 버프, 너프를 진행합니다. 이렇게 진행한 패치의 이유도 패치 노트를 통해 파악할 수 있습니다.

 

자동 패치의 경우, 내부 시뮬레이터를 통해 아래의 방법으로 유의미한 패치가 발생하는지를 확인합니다.

 

  • 먼저 200 경기 정도의 경기를 진행해서 데이터를 수집합니다.
  • 이 데이터를 바탕으로 자동 패치 내역을 생성합니다.
  • 생성한 자동 패치 내역이 반영된 변경된 밸런스를 바탕으로 앞서 진행했던 200경기를 완전히 동일한 조합, 시드, 선수 능력치에 밸런스만 바뀐 상태로 다시 진행해서 통계를 수집합니다.
  • 패치 적용 전과 적용 후의 바뀐 통계를 봅니다. 버프한 챔피언의 승률이 실제로 오르는지, 너프한 챔피언의 승률이 실제로 감소하는지를 보고 패치가 유의미하게 영향을 끼쳤는지 여부를 검증합니다.
  • 이와 별개로, 다시 바뀐 패치 내역을 기반으로 새롭게 200경기 정도를 진행합니다. 이렇게 진행한 경기에서 메타 챔피언(자주 픽 되는 챔피언)이 변경되는지, 픽되지 않던 챔피언이 픽 되는 빈도가 늘어나는지를 보고 메타 순환율을 계산해서 적절하게 픽이 순환되는지 여부를 검증합니다.

 

이렇게 검증했을 때 패치를 바탕으로 메타가 적절히 순환되며, 패치의 대상이 되는 챔피언은 유의미한 픽률, 승률의 변화를 보이는 것을 확인할 수 있었습니다. 또, 시즌 패치를 통해 매 시즌 초마다 게임의 규칙(모르가드 버프, 세르펜 버프, 킬 골드 보상 등등)을 변경하는 기능도 추가되었으며, 시즌 패치 역시 챔피언 패치와 마찬가지로 통계 정보를 바탕으로 수치 변화가 일어납니다. 경기 시간이 너무 길면 줄이는 방향으로, 모르가드 버프가 너무 강력해서 첫 모르가드를 먹은 쪽이 승리하는 경우가 많으면 모르가드 버프를 너프하는 방향으로 패치하는 식입니다.

 

패치 히스토리

 

게임 정보 UI에서 전체 있었던 패치 내역 히스토리를 확인할 수 있습니다.

기타 기능 추가

모드

 

기본적인 모드 활성화, 비활성화, 로컬에서의 모드 목록을 확인하는 등의 기능이 작업되었습니다.

 

이외에도 모드를 통해 신규 챔피언 추가 작업이 가능하게끔 모드 API를 개발하는 작업을 진행했습니다. 위의 예시는 API를 바탕으로 네크로맨서가 소환하는 구울을 챔피언으로 동작하게 추가해보는 예시입니다.

이적 시장 건너뛰기

이적 시장 단계에서 더 이상 진행할 내용이 없을 경우 이적 시장을 한 번에 건너뛰고 시즌 시작 시점으로 이동하는 기능을 추가했습니다.

피어리스 밴픽

피어리스 밴픽 기능을 추가했습니다. 새게임 옵션에서 피어리스 여부를 지정해서 진행할 수 있습니다.

밴픽 중 통계 확인

 

밴픽 중 전체 통계 데이터에 접근할 수 있는 버튼을 추가했습니다.

파워 랭킹

팀, 지역의 파워 랭킹 기능이 추가되었습니다. 최근 경기들을 바탕으로 점수가 설정되며, 지역별 파워 랭킹에 따라 국제전의 시드 배분이 달라지는 기능도 구현되었습니다. 파워 랭킹은 주기적으로 소식함을 통해 전달됩니다.

멀티플레이어

멀티 플레이어 기능도 지속적으로 작업중입니다. 친선 경기는 거의 안정적으로 기능하는 정도로 구현되었으나, 리그 모드는 복잡한 부분이 많아 안정성 개선에 많은 노력을 기울이고 있습니다.

경기 결과 UI 개선

 

그래프에서 각 팀이 모르가드 / 세르펜을 처치한 시점을 아이콘으로 표시해서 알 수 있게 하는 기능이 추가되었습니다.

 

이 외에도 개별적으로 언급하기 힘든 자잘한 로직적 버그 수정들, 안정성 개선과 관련한 작업을 지속적으로 진행 중입니다. 이번 개발일지는 여기까지입니다. 얼리액세스 출시까지 여러분의 지속적이고 많은 관심 부탁드립니다. 읽어주셔서 감사합니다!

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