
UI 작업이 대충 마무리 되어서 오늘은 그간 밀려 있던 자잘자잘한 버그 수정, 안정화 등의 작업을 진행했다. - 체력 수치 관련 버그로 회복량이 음수로 나오는 경우가 있었는데 이 부분 수정. - 전투 시뮬레이션에서 사망 모션이 가끔 재생이 안 되거나 / 몇몇 이펙트가 특수한 상황에서 이상하게 나오는 등의 버그가 있었는데 이 부분 수정. - 번개술사 궁극기로 인한 제압 상태가 타 CC기랑 혼용됐을 때 발생하던 문제 수정 초반 흐름 개선 시작하자마자 사용에 큰 의미가 없는 컨텐츠들은 숨겨뒀다가 시간의 흐름에 따라 조금씩 공개하게 조정했다. 처음 플레이했을 때 좀 더 헷갈리지 않고 필요한 행동에만 집중할 수 있게끔. 그래서 아래와 같은 순서대로 탭을 오픈하고, 거기에 따른 간단한 메일도 소식함에 들어가게 만들..
개발 일지/Programming
2020. 11. 30. 18:12

순위표에서 플레이오프 진행 UI를 적용했다. 월드 챔피언십 UI도 적용.
개발 일지/Programming
2020. 11. 24. 18:35

장비 옵션 에디터 장비 제작 관련 작업을 하기 전에 우선 장비의 옵션 설정을 할 필요가 있어서, 이걸 편집할 수 있는 에디터부터 먼저 작업했다. 자세한 수치는 나중에 조정하더라도 일단 간단한 값들이라도 다 집어넣어서 장비 사용은 가능하게 해 둘 생각. 장비 제작 장비 제작 UI 작업. 사용할 재료를 정하고 제작에 들어가는 부분까지의 흐름. 장비 제작 중간에는 위와 같은 형태의 UI로 진행도를 표시한다. 제작 완료 장비 제작 완료시 아이템 획득하는 UI 진행.
개발 일지/Programming
2020. 11. 17. 18:29
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