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밴픽 AI 개선
밴픽 AI 모델을 개선하는 아이디어가 하나 더 생각나서 이걸 적용했다. 기존에는 AI가 좀 더 일반적인 상황에 맞춰서 동작하게 되어 있고 이 모델을 모든 AI가 공유하는 형태였는데, 지난 번에 개선하면서 각 팀마다 고유의 모델을 갖게 바꿨었다. 오늘은 내부 AI 모델 구성도 팀마다 고유의 모델을 가지는 형태에 맞춰 수정했다. 어차피 플레이어 입장에서의 밴픽 품질이 중요하지 백그라운드에서 돌아가는 AI 팀간의 경기 밴픽 수준이 그렇게 중요한 건 아니기 때문에 플레이어 팀과의 경기에 집중하게 했다.
데이터로만 봤을 때는 나쁘지 않은데 실제로 적용했을 때 플레이 감각이 이거랑 일치하지 않을 수 있어서 바꾼 모델 기준으로 플레이 테스트를 좀 더 많이 해봐야하긴 한다.
장비 개선
장비 수준 밸런싱을 전반적으로 개선했다. 효과별 가치 밸런싱을 조정하고, 장비 획득 확률과 필요한 시간 등을 조정해서 최대한 의도한 타이밍에 의도한 수준의 스탯을 가지게 했다.
소총수 조정
소총수 스킬이 의도한 것보다 데미지가 더 많이 들어가는 버그가 있어서 이 부분을 고쳤다. 고치고 나서 이걸 기준으로 소총수도 밸런스를 좀 조정했다. 이 버그가 전투 시뮬레이션의 다른 부분에도 영향을 끼치는 부분이 있을 수 있어서 다른 챔피언도 다 한 번씩 확인해봐야 할 것 같다.
패치노트 조정
원래 의도한 거에 비해 패치가 많이 안 이루어지고 있어서 내부적으로 평가한 기준선과 무관하게 최소한 일정 개수의 패치는 이루어지게끔 조정했다. 매 패치마다 적당히 몇 개의 챔피언은 반드시 버프 or 너프가 일어나서 어느 정도 메타의 변화가 일어날 수 있게.
성장과 관련한 밸런싱이 수정된 부분이 많아서 최대한 많이 플레이테스트를 해보면서 의도한 플레이를 할 수 있는 라인을 잘 찾아야 할 것 같다.
영어판 트레일러
영어판 트레일러 작업을 마무리하고 스팀 페이지 관련해서는 세팅을 끝냈다. 영어 텍스트 적용한 베타판 클라이언트를 기준으로 마지막으로 문제 없는지 체크한 후 해외에도 홍보를 진행할 예정.
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