티스토리 뷰

안녕하세요, 팀 사모예드입니다! 이제 얼리 액세스 출시를 목표로 마지막 작업을 진행하고 있는 만큼 작업 내역들을 빠르고 간략하게 자주 공유드리려고 합니다. 많은 관심 부탁드립니다!

데이터베이스 편집

전체 데이터 베이스를 편집할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 각 팀의 로고, 이름, 소속 선수들의 목록, 소속 선수의 능력치까지 모두 원하는 형태대로 편집할 수 있으며, 편집한 파일을 저장하고 불러오고 배포하거나 새 게임에서 해당 데이터베이스를 바탕으로 게임을 시작하는 등의 동작이 구현되었습니다.

자체 티어 표시 기능

챔피언 정보 UI에서 플레이어가 챔피언 별로 스스로 생각하는 티어를 메모할 수 있는 기능을 추가했습니다. 경기시 밴픽 UI에서도 해당 티어 정보를 확인할 수 있습니다.

전체 선수 탐색

전체 선수 데이터베이스를 기준으로 조건을 걸어서 선수 목록을 탐색할 수 있는 기능을 추가했습니다.

스태프

기본적인 스태프 기능이 추가되었습니다. 스태프는 아래의 4가지 직책이 있습니다.

  • 수석코치: 감독이 하는 대부분의 역할을 대신해서 수행해줄 수 있습니다.
  • 스카우터: 선수 탐색 및 영입과 관련한 대부분의 역할을 대신해서 수행해 줄 수 있습니다.
  • 전력분석관: 다음 경기 상대팀의 정보를 분석하는 역할을 수행합니다.
  • 코치: 선수들의 훈련을 담당합니다.

이 중 수석코치, 스카우터, 전력분석관은 팀 당 1명만 선임 가능하며, 코치는 제한 없이 고용할 수 있습니다.

전력 분석 리포트

경기 시작전 다음 상대팀을 분석해서 알려주던 소식함 기능이 더 개선되었습니다. 전력 분석관의 능력치 수준에 따라 리포트가 더 상세해집니다.

훈련

전반적인 훈련 할당 시스템을 변경했습니다. 이제 크게 훈련 / 스트리밍 / 휴식 배분 비중을 정하는 형태이며, 다시 훈련에서 세개의 프로그램 비중을 어떻게 둘지를 정하는 형태입니다. 컨트롤 훈련의 경우 몬스터 처치, 스킬 적중, 스킬 회피, 컨트롤 속도 능력치가 상승하며, 판단력 훈련의 경우 포지셔닝, 판단력 능력치가, 정신력 훈련의 경우 정신력, 집중력 능력치가 상승합니다.

 

또, 개별 선수의 스트레스 수치가 추가되었습니다. 훈련, 스트리밍을 계속해서 고강도로 진행할 경우 선수의 스트레스 수치가 상승하며, 스트레스가 과도해지면 선수의 훈련 효율이 감소합니다.

 

우측 훈련 효율의 경우 팀의 코치 능력치 및 코치의 숫자, 선수단 규모, 훈련 시간 등에 비례해서 해당 훈련을 얼마나 높은 효율로 진행할 수 있는지를 나타냅니다.

감독 외형

새 게임 UI에서 플레이할 감독의 이름 및 외형을 정할 수 있습니다.

게이밍 하우스

게이밍 하우스 탭에서는 전작과 비슷하게 실제 선수들이 생활하는 게이밍 하우스를 볼 수 있습니다. 여기서 게이밍 하우스 내부의 시설을 직접 커스터마이징할 수 있는 기능을 준비하고 있습니다.

 

이 외에도 개별적으로 언급하기 힘든 자잘한 로직적 버그 수정들, 안정성 개선과 관련한 작업을 지속적으로 진행 중입니다. 이번 개발일지는 여기까지입니다. 얼리액세스 출시까지 여러분의 지속적이고 많은 관심 부탁드립니다. 읽어주셔서 감사합니다!

'개발기 > Teamfight Manager 2' 카테고리의 다른 글

[Teamfight Manager 2] Devlog #28  (4) 2026.04.24
[Teamfight Manager 2] Devlog #27  (8) 2026.04.16
[Teamfight Manager 2] Devlog #25  (8) 2026.03.27
[Teamfight Manager 2] Devlog #24  (7) 2026.03.20
[Teamfight Manager 2] Devlog #23  (6) 2026.03.09
댓글
공지사항