
일단 길찾기 버그를 좀 고친 다음, 몽크 / 나이트 두 개의 챔피언을 추가했다. 기존에 탱킹이 되는 캐릭터가 없었기도 하고 밴픽 구도가 챔피언이 6개 밖에 없으니 너무 한정된 형태인 것 같아 탱커 역할을 수행할 수 있는 캐릭터를 두 개 추가했다. 스킬 구현 기본 공격 기반의 전투가 변수가 너무 없어서, 챔피언 별로 기본적인 스킬을 하나씩 추가해보기로 했다. 몽크 몽크는 최근 일정 시간동안 자신이 받은 데미지량의 일부를 자신 + 주변 1인에게 힐해주는 스킬을 쓴다. 탱커 겸 힐러를 겸하는 느낌으로 설계. 격투가 격투가는 바닥을 내려치면서 주변 일정 영역의 있는 적들 모두 타격 + 상대 스킬 or 공격을 취소 시키는 형태의 스킬이다. 검사 검사의 기본 스킬은 올려치기. 단일 대상에게 데미지 + 에어본을 하는..

첫 마일스톤에서 남은 마지막 기능이었던 훈련 기능을 추가했다. 경기 일정이 없는 날에는 훈련 or 휴식을 선택할 수 있고, 일단 스탯 변화라든가 피로도 등은 대충 적당히 값이 변하는 걸로 해놨다. 오늘의 일정에서 고르는 칸이 굉장히 휑한데 이건 훈련 / 휴식 외의 다른 옵션들 아직 구현이 안 돼서 비워놨기 때문. 이걸로 이번 주말까지 하려고 했던 목표는 모두 달성했고, 여유가 좀 있기 때문에 시뮬레이션 관련해서 개선 작업을 진행했다. 길찾기 버그 수정 길찾기에 몇 가지 버그가 있어서 이 참에 기본적인 유닛 테스트 작성하면서 버그를 같이 수정했다. 예전에 구현했던 것에서 좌표 범위를 정수로 제한하면서 몇 부분을 수정했는데 여기서 좀 버그가 많이 생겼다. 이 과정에서 길찾기 동작을 visualize하는게 필..