선수단 UI 오늘은 이전에 하려다 못 했던 선수단 UI부터 작업했다. 이런 식으로 선수 정보를 확인 가능하다. 몇 가지 기능(재계약 등)을 추가해야하고 우측 하단에 원래 선수 경기 정보가 들어가야하는데 아직 경기쪽 구현이 안 돼서 이쪽은 임시로 비워뒀다. 나중에 작업해야지. 선수 이름도 완전 랜덤 스트링으로 대충 박아뒀는데 이 부분도 그럴듯한 닉네임 생성하는 기능을 추가해야 한다. 하단 키 설명 조작이 조이패드 키 어디에 대응되는지 확인할 수 있게 도와주는 각종 이미지를 임시로 만들어서 붙여놓았다. 이게 없으니 실제 조작이 어떻게 이뤄지는지 헷갈리는 경우가 많아서.. 배포 도구 개발한 내용 공유하고 다운받는 과정이 귀찮기 때문에, 자동 빌드 + 빌드된 최신 결과물 쉽게 받아서 쓸 수 있는 툴을 간단하게 ..
오늘은 선수단 UI 관련 작업을 시작했는데 선수 생성쪽 작업을 하다보니 데이터 구조가 점점 복잡해져서 이 쪽 개선 작업을 한 번 진행해야겠다는 생각이 들었다. sqlite를 쓸까 고민해봤는데 여러가지로 불편한 부분이 많았고 관련해서 작업해야할 양도 많아서 sqlite를 쓰는 건 보류. 스키마를 고민해봤는데 sqlite를 썼을 때 필요한 작업 시간이나 도입한 이후에 편의성 등을 생각해봤을 때 득보다 실이 많다고 판단했다. 뒤편에서 데이터를 저장하고 가져오는 과정이 실제로 어떻게 동작하느냐와 실제로 데이터를 불러와서 인게임에서 사용하는 인터페이스는 서로 레이어가 다르다. 지금 개발하고 있는 게임에 적합한(편리하고 생산성이 보장되는) 앞단의 인터페이스(프론트엔드)를 먼저 구성하고 실제로 그 인터페이스에 맞춰 ..
일정 생성 오늘은 경기 일정 생성 및 해당 일정들 확인하는 뷰를 만들었다. 일정을 만들려고 하다보니 게임 내에서 경기 일정이 어떻게 흘러갈 것인가, 대회는 무엇이 있고 진출자들은 어떻게 결정되는가 등에 대한 규칙에 구체화가 필요해서 해당 내용 기획도 같이 진행했다. 경기 생성 알고리즘은 표준적인 라운드 로빈 알고리즘(https://en.wikipedia.org/wiki/Round-robin_tournament)을 이용했다. 경기는 리그당 팀이 총 20개, 같은 팀과 4번씩 경기해서 1년에 총 76경기를 진행하는 형태로 생각하고 있다. 여기에 리그 같은 경우 2월에서 6월까지 진행(전반기) 후 7,8월은 이적 기간, 다시 9월부터 11월까지 진행(후반기) 후 12월,1월은 이적 기간으로 진행되는 흐름. 그..