
우선 대회 순위표 UI를 추가했다. 추가하면서 다른 팀들도 날짜 진행할 때 경기 일정에 맞춰 경기가 일어나게 했는데 하루 경기 수가 꽤 되다보니 시뮬레이션을 다 끝마치는데 꽤 시간이 걸린다. 나중에 경기 진행이 백그라운드에서 진행되게 최적화를 할 생각이긴 한데 그래도 시뮬레이션이 복잡해질수록 좀 부담이 될 것 같아서 고민중. 타 리그 경기는 좀 더 간략화된 시뮬레이션을 돌리는 등의 작업이 필요할 것 같기도 하다. 그리고 화염술사도 기본 애니메이션이 완성되어서 이것도 적용했다. 이제 전투 관련된 기본 애니메이션은 모두 마무리. 추가로 대회 탭의 달력 팝업을 구현했다. 날짜별로 그 날 있는 경기 & 이미 진행된 경기인 경우 경기 기록 등을 볼 수 있는 뷰. 오늘은 여기까지~ 이제 훈련 기능만 구현하면 첫번째..

우선 어제 마무리 못지은 밴픽 단계를 완성했다. 아직 직업별 상세 스탯 뷰를 추가 안하긴 했는데 요건 아직 직업 구현이 제대로 안 되어있어서 직업 구현부터 어느정도 완료하고 작업할 생각. 아무튼 이제 밴픽을 포함해서 핵심적인 게임 플로우는 구현을 완료했다. 다음으로 할 작업은 시뮬레이션 챔피언별 기본 특성이라도 반영하기 + 대회 결과 반영(각종 통계, 승패 정보 기반의 리그 순위 등). 이것까지 되면 게임을 플레이하는 느낌이 제대로 날 것 같다. 애니메이션 적용, 시뮬레이션 개선 궁수, 검사, 격투가의 경우 기본 애니메이션이 완성되어서 이걸 우선적으로 적용했다. 하면서 시뮬레이션도 약간 수정. 수치를 대충 넣어놔서 굉장히 밸런스가 안 맞는데 이건 차근차근 고치면 될 것 같고.. 아무튼 애니메이션 넣으니 ..

오늘은 게임 씬을 완전히 구성하는데 초점을 맞췄다. 먼저 초반 게임 플로우에서 경기 진행 사항에 따른 상세 스탯(딜량, 받은데미지량)을 확인할 수 있는 걸 작업했다. 그래서 추가된 HP 게이지 및 각 선수별 스탯 상세 정보 확인 기능. 좌/우에서 캐릭터 왔다갔다하면서 선택하면 딜량/힐량/탱킹등의 정보를 확인 가능하다. 평점의 경우 아직 공식을 설정을 못해서 그냥 내버려뒀다. 이쪽 UI 작업하면서 어제 만들어놓은 구조가 조금 불편한 부분들이 있어서 그 부분 개선 작업도 같이 진행했다. 하는김에 겸사겸사 동률 처리도 같이 했다. 경기 시간이 0초가 된 시점에서 서로 킬 수가 동일할 경우, 마지막으로 1킬이 더 나올 때까지 시뮬레이션을 하다가 1킬이 나오는 시점에서 경기를 종료한다. 그리고 다음으로는 선수 선..