
월드맵 UI 우선 월드맵 UI를 추가했다. 숙소에서 밖에 나가면 월드맵 UI가 나오고, 여기서 외부 돌아다닐 장소를 선택해서 이동하는 걸로. 또 바깥에 나갔다가 숙소로 들어오거나 했을 때의 씬 전환을 자연스럽게 하는 작업도 같이 진행했다(돌아온 시간이 밤이면 선수들이 이미 퇴근한 상태니 숙소에 없다거나 하는 것들). 스마트폰 UI Y 버튼을 눌러 확인할 수 있는 스마트폰 UI를 추가했다. 어디에 있든 간단하게 확인할 필요가 있는 정보를 확인할 때 사용하는 UI 컨셉이다(자세한 정보 확인이나 복잡한 행동을 요구하는 UI의 경우 숙소의 컴퓨터를 사용해야만 하는 방식). 메시지 스마트폰 UI에서 메시지 확인 기능도 같이 구현했다. 아직 메시지로 어떤 정보를 줄지 등에 대한 기획이 정해지지 않은 상황이라서, 임..

메인 UI 오늘은 우선 메인 UI 작업을 진행했다. 현재 시간, 다음 경기 일정 및 가진 돈 등을 확인할 수 있는 UI다. 항상 확인해야할만한 정보들만 띄우고 더 자세한 정보는 스마트폰 UI ( Y를 누르면 스마트폰을 꺼내들어서 폰으로 정보를 확인하는 컨셉) 에서 보거나 컴퓨터 UI 에서 확인하는 방식으로 생각하고 있다. 시간은 30분 간격으로 갱신되며 아래 인디케이터로 대략적인 시간 흐름도 확인할 수 있다. 아마추어 대회 진행 그 다음으로는 아마추어 토너먼트를 생성해서 일정에 따라 토너먼트가 진행되게 했다. 경기는 항상 오후 5시에 열리게 하고, 시간이 되면 알림과 함께 경기 화면으로 이동했다가 돌아오는 형태로 구현했다. 아직 경기를 확인하는 등의 UI가 없어서 이 부분은 나중에 수정이 필요할 것 같다..

팀을 운영할 돈을 벌기 위한 미니게임이다. 아르바이트 미니게임들은 전부 고전 게임들을 패러디하는 형태로 만들기로 했고, 공사장 아르바이트의 경우 남극 탐험을 패러디했다. 최대한 그 느낌을 그대로 살리려고 노력중 구멍에 부딪혔을 때 튕기는 로직 벽돌 줍기 로직. 구멍에 부딪히면 주운 벽돌을 하나 떨어뜨린다. 도착점까지 모아간 벽돌 개수에 비례해서 돈을 받을 수 있는 형태의 미니게임으로 생각하고 있다. 여기에 뭐 좀 일찍 도착하면 거기에 비례해서 돈을 조금 더 준다거나 하는 식으로. 큰 구멍. 빠졌을 때 점프 키를 누르면 빠져나올 수 있다. 시작 ~ 끝 흐름. 결과 확인을 빨리 하기 위해 게임 길이를 임시로 줄였다. 대충 저런 대사와 함께 게임 시작 ~ 끝나면 결과에 맞춰서 돈 받고 종료 형태로 진행된다. ..