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오늘도 계속해서 이런저런 개선 작업과 버그 수정을 진행했다. 배치 UI에서 선택한 도구 / 메뉴를 포함하는 것에 강조 표시 업그레이드 UI에서 배경에 반짝이는 효과 추가. 도구 배치시 통통 튀는 효과 추가.
오늘도 이어서 폴리싱 작업을 진행했다. 자잘한 작업들을 계속 쳐내는 중. 도감 UI가 기존에 볼 수 없던 항목도 많고 탭 내부 구성 요소 개수가 적어서 휑해보이는 부분도 있고 해서 적절히 고쳤다. 처음 식당 오픈시 몬스터들의 대사 추가. 손님들이 만족하지 못하고 나갈 때 대사 추가.
오늘은 전반적으로 효과음을 집어넣는 작업 및 자잘한 UI 폴리싱 작업을 진행했다. 효과음이 너무 많이 나오면 시끄럽고 정신이 사나울 수 있는 유형의 게임이라 적당한 효과음을 고르고 재생하는 방식을 테스트하는 데에 시간을 많이 썼다. 마무리 짓지는 못했지만 적당히 마음에 드는 방식을 정했고, 일부 적용하고 나서 보니 게임이 훨씬 재밌게 느껴져서 만족스럽다.