아마추어 토너먼트 -> 아마추어 리그 원래 맨처음 대회를 토너먼트로 진행했었는데, 몇 번 테스트 플레이를 해 본 결과 처음 대회도 토너먼트가 아니라 리그로 하는게 낫겠다는 생각이 들어 토너먼트를 리그로 변경하게 됐다. 토너먼트의 경우 탈락하면 처음부터 다시 해야하는데 완전 초심자에게 토너먼트 우승을 해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있다는게 과한 도전과제일 수 있다는게 제일 큰 문제. 초반에 몇 번 지고 이기는 과정을 통해 게임에 익숙해져야하는데 토너먼트는 지는 순간 탈락이기 때문에 부담이 크다는 느낌이 들었다. 반면 리그의 경우 몇 번 지고 이기더라도 최종 순위만 일정 범위에 들면 되기 때문에 실패에 대한 부담이 훨씬 덜하다는 장점이 있다. 그래서 8팀 중에 상위 2팀에 들면 다음 리그로 진행할 수 있는 ..
스케쥴 확인 & 설정 관련 UI를 모두 완성. 잠금이 걸려있는 부분의 경우는 이후에 업그레이드를 통해 해제할 수 있다. 해제할 경우 하루에 지정 가능한 훈련 개수가 늘어나서 좀 더 성장에 탄력을 붙일 수 있는 방식. 트레드밀 훈련의 경우 여러 훈련 장치들을 연구를 통해 해금한 후, 그 훈련 수행을 위해 필요한 기구들을 숙소에 설치해주면 해당 훈련을 이용할 수 있게 된다. 다트 던지기 다트 던지기 훈련. 공격력 / 민첩성을 강화시켜준다. 독서 책 읽기 훈련. 마법과 관련된 스탯을 올려준다.
선수 스케쥴 설정 훈련 시스템을 선수 스케쥴을 설정하고, 선수들이 그 스케쥴 규칙에 따라 여러 기구를 쓰며 스탯을 올리는 형태로 변경했다. 이게 원래 구현했던 시뮬레이션과 전혀 다른 구성이라 이 부분 구현을 수정하는데 많은 시간을 썼다. 스케쥴 UI. 위와 같이 선수에게 어떤 스케쥴로 훈련을 진행할 건지 설정해줄 수 있다. 아직 설정하는 부분은 작업이 덜 됐고, 일정이 어떻게 되어있는지 확인하는 것만 가능. 기본적으로 VR 훈련 3 + 휴식 2의 형태로 할당된다. 각 훈련은 그 훈련을 위해 필요한 기기를 이용해야 하며, 해당 기기에 여유분이 없을 경우 자리가 날 때까지 기다린다. 훈련 효율을 최대한 뽑을려면 기기를 넉넉히 구매해둬야 하는 방식.