
선수단 목록 바뀐 기획에 맞게 선수단 목록 UI 구성. 계약(계약금, 계약 기간 만료), 소속(1군 / 아카데미) 등의 요소가 생겼다. 훈련 설정 훈련을 진행하는 방식이 바뀌었다. 이전에는 선수 별로 비용을 들여서 성장시키는 방식이었는데, 선수별 훈련 목표와 강도를 정하고 여기에 따라 선수가 자동으로 성장하는 방식(FM과 비슷한 방식)으로 바꾸었다. 훈련을 바꾸면서 스탭진과 관련한 컨텐츠들도 추가했다. 기존 방식이 팀을 운영한다는 느낌이 너무 약해서 전체적으로 팀을 장기적인 관점에서 운영하고 관리하는 느낌이 강하게 들 수 있도록 방향을 많이 바꾸었다.

유니티 상에서 UI Layout을 일일히 손으로 조정하고 작업하는게 너무 번거롭고 귀찮아서 이참에 UI 프레임워크를 다시 작업했다. 성장 컨텐츠 부분을 바꾸기로 했고 여기 관련해서 새로 작업해야하는 UI가 굉장히 많은데, 이 참에 미리 바꿔두고 바꾼 걸 기반으로 작업하면 훨씬 생산성이 올라갈 것 같아서 이 작업을 진행했다. 그래서 대충 이런 식으로 UI 레이아웃을 잡는 코드를 작성하면 이 코드대로 유니티 상에서 UI 레이아웃을 빌드해주는 도구를 만들었다. 이렇게 해놓고 코드로 작업하고 수정하면서 확인하니 확실히 레이아웃 작업이 훨씬 편하다. 여기에 이제 동적으로 데이터가 바뀌어야 하는 부분만 별도의 컴포넌트로 빼서 작업할 생각. 이쪽 컴포넌트 작업도 일반적으로 게임 UI에서 쓰는 요소나 구조를 한 군데 ..

오늘 밴픽 - 시뮬레이션 외적인 부분에서 성장 및 운영 요소를 한 번 쭉 짚으면서 다시 기획하고 다듬었다. 특히 구단을 운영하고 성장하는 부분에서 감독으로서의 몰입이 많이 떨어진다는 느낌이 들어서, 화면 구성 및 컨텐츠를 전체적으로 조정했다. 그래서 이런 구도로 변경. 게이밍 하우스에서만 보이던 팀 화면을 전체 화면으로 옮겼다. 그리고 각 정보 패널을 하단 UI 버튼을 통해 접근하는 형태로 변경. 이 과정에서 컨텐츠 구조, 성장, 운영 방식의 기획을 전체적으로 많이 바꿨는데 일단은 레이아웃만 바꿔뒀다. 일단 디자인적인 부분은 미뤄두고, 기능부터 먼저 구현해서 재미를 검증한 후 운영 화면에서의 UI는 전체적으로 싹 뜯어고칠 예정.

실제 리그 결과에 영향을 끼치는 경기 말고는 조합을 시험해볼 수 있는 곳이 없어서 조합을 테스트하는 기능을 따로 만들었다. 새로운 챔프가 추가되거나, 패치로 인해 밸런스가 조정되었을 때 등의 상황에서도 조합 검증의 용도로 사용할 수 있다. 위 GIF와 같이 진행되며, 시뮬레이션은 순수 챔피언 스탯만으로 진행(선수 스탯에 의한 영향 X)한다. 기본 챔피언 스탯을 기준으로 조합 간의 상성 관계가 어떻게 되는지 확인할 수 있다. 매 라운드마다 조합 테스트를 진행할 수 있는 횟수를 제한해두고 연구 등을 통해 라운드당 조합 테스트 진행 횟수를 늘릴 수 있게 만들 예정. 배경음 주요 씬 몇 가지의 배경음을 추가했다.

밴픽 AI 버그 수정 밴픽을 계속 이리저리 건드리다보니 버그가 여기저기 좀 많이 터져서 이걸 안정화하는 작업에 시간을 썼다. 이펙트 작업 인게임 이펙트 개선 작업을 조금 진행했다. 화살 / 총알 투사체의 궤적이 보이게 추가. 다른 투사체들도 투사체 종류에 맞게 적절한 궤적을 추가할 예정. 장판 개선 장판을 원래 따로따로 장판마다 이미지를 만들었는데, 이런 장판류는 색깔이랑 아웃라인 정도만 작업하면 형태는 모두 똑같아서 그냥 셰이더로 작업할 수 있게 수정했다. 바꾼장판 셰이더 / 파티클 이용해서 성직자 궁극기 장판을 변경. 화염술사 궁극기 장판도 마찬가지로 바꾼 시스템을 적용했다. 그리고 장판이 바닥 바깥으로 넘어가는 경우에 좀 어색해보여서, 스타디움 바닥 마스킹을 통해 장판이 바닥 바깥으로 벗어나지 않게..

밴픽 개선 기존에는 상대가 이후에 픽할 것을 고려하지 않고 당장 눈앞에 보이는 픽만 하는 식으로 진행을 했었는데, 4대4정도까지 진행되면 나올 수 있는 조합과 픽이 너무 다양해서 밴픽이 좀 쉬워지는 문제가 생겼다. 뒤로 갈 수록 게임이 좀 어려워져야하는데 더 쉬워지면 별로인 것 같아서 밴픽을 개선했다. 적당히 몇 스텝 뒤까지(서로 번갈아가며 픽할 것까지) 고려하면서 밴픽을 하게끔 바꿨다. 평가 점수가 높을 수록 승률이 높다고 생각하는게 현재의 밴픽 AI인데, 이 평가 점수 판정과 픽을 고르는 과정은 별개의 로직이다. 픽을 고르는 과정은 본인이 알고 있는 평가 시스템 기준으로 최대한 상대보다 좋은 평가 점수를 갖는 픽(서로의 평가 점수 차이가 최대화가 되는 픽)을 가져오는 과정이기 때문. 그래서 AI가 이..

목업 형태로 들어가 있던 경기장 배경 이미지 디테일 반영 + 배경 구름 + 날아다니는 새 등의 요소를 추가했다. 팬사인회 연출 초안 계속 미루고 있던 이벤트장 연출 관련 작업을 조금 진행했다. 팬 사인회시 팬들이 와서 선수들한테 사인 받는 모습 보이게 연출. 조금 기다리고 -> 팬들이 순서대로 와서 줄 서고 -> 받고 나가고 + 사인 받거나 or 사인 받은 다음에 대사 한두마디 치고 하는 식으로 보완하면 좋을 것 같다. 오늘은 일단 초안까지만 하고 패스.. 이런 연출 작업은 너무 귀찮아