
선수 영입 UI 변경 적용 선수 영입 UI도 변경 사항 적용 챔피언 통계 UI 변경 적용 챔피언 통계 UI 변경 사항 적용 밴픽 시스템 조정 가중치를 변경하는 방식을 elo 시스템과 유사하게 바꿨다. 한 번 특정 챔피언의 가치가 일정 방향으로 치우치면 이게 잘 돌아오지 않는 문제를 해결하기 위해 elo 시스템처럼 양쪽 조합에 대해 예상한 승률과 실제 결과 차이가 컸을 경우 가중치 변화를 크게, 그렇지 않다면 적게 조정하는 식. 이렇게 하니 일단 잘못된 조합을 계속 고집하거나 하는 비중이 많이 줄어든 것 같아 보인다. 그 외에도 자잘자잘하게 로직 변화를 좀 많이 적용했다. 밴 / 픽 우선순위를 결정하는 공식이라든지.. 밴픽을 컴퓨터가 너무 이상하지 않게 했으면 좋겠는데 이게 참 쉽지가 않다.

선수 머리 스타일 적용 선수 이미지에 헤어 스타일을 적용했다. 아직 8종류 뿐이라 중복이 좀 있긴 하지만 어쨌든 머리가 적용되니 훨씬 느낌이 좋다. 드디어 대머리 탈출.. 인게임 시뮬레이션 버그 수정 최대 체력 버프 및 공격 속도와 관련해서 몇 가지 제대로 처리되고 있지 않던 버그가 있어서 해당 버그 수정. 광전사가 가끔 아무것도 안하고 가만히 서있는 경우가 있었는데 이 버그가 저 두 가지랑 모두 연관되어 있던 버그였다. 챔피언 자동 패치 경기 결과 통계에 따라 챔피언 성능을 자동으로 조정하는 기능도 추가했다. 승률 상위 챔피언 3개는 너프, 하위 챔피언 3개는 버프하며 어떤 스탯이 너프/버프 될 지는 랜덤으로 결정된다. 게이밍 하우스 UI 변경 게이밍 하우스 UI도 바뀐 UI 컨셉에 맞춰 다시 작업.

경기화면 튜토리얼 처음 경기 화면에 들어갈 경우 각 진행 단계별 튜토리얼을 보여주는 기능을 추가했다. 죽었을 때 리스폰 시간 표시 경기 중 선수 정보 슬롯에서 죽었을 때 죽음 표시 + 리스폰 시간 알려주는 UI를 추가했다. 킬 로그 경기 중 킬이 발생하는 경우 우측 상단에 킬 로그를 표시하게 했다. 이동 관련 AI 수정 이동 및 적 타겟을 정하는 AI를 살짝 수정했다. 여전히 고쳐야 할 부분이 좀 많이 있긴 한데, 그래도 이전보다는 좀 자연스러워진 것 같다.

영입 방식 변경 기존에 선수 영입 방식이 (영입 시도) -> (랜덤한 선수 생성) -> (계약 yes/no) 형태의 반복이었는데 이게 도박성이 짙고 이미 내 선수 슬롯이 꽉찬 상태에서의 영입 처리가 애매하다든가 하는 몇 가지 문제가 있어서 방식을 변경했다. 바꾼 방식은 (영입 시도) -> (랜덤한 선수 명단 생성) -> (그 명단에서 원하는 선수를 골라 계약) 형태이고 영입 시도는 라운드당 한 번만 가능하다. 여기에 선수 스탯에 따른 계약금을 추가해서 잘하는 선수일 수록 많은 비용을 지불해야 하게 했다. 중고 아이템 판매 상점에서 사용하던 아이템을 판매할 수 있는 기능도 추가했다. 아이템을 더 좋은 걸로 바꿔가다보면 예전 아이템은 더 이상 쓰지 않게 되는데 이런 건 그냥 팔아서 없애는게 더 나은 것 같아..

챔피언 훈련 개선 챔피언 훈련 방식을 변경했다. 기존에는 챔피언 훈련시 무조건 전체 챔피언 중 하나를 랜덤하게 골라서 숙련도가 올라가는 방식이었는데, 이게 원하는 챔피언의 숙련도를 쌓을 수가 없어서 챔피언 훈련을 아예 시도하지 않게 되는 결과를 낳았다. 그래서 챔피언 훈련을 4종류로 세분화해서 원하는 챔피언의 숙련도를 쌓을 수 있게 변경했다. 1. 주 챔피언 훈련: 가장 숙련도 높은 챔피언 훈련 2. 균형 훈련: 모든 챔피언 훈련 3. 보조 챔피언 훈련: 숙련도 중하위 챔피언 훈련 4. 취약 챔피언 훈련: 가장 숙련도 낮은 챔피언 훈련 메인 화면 디자인 변경 적용 팀 운영 화면 디자인 적용. 뼈대만 있던 뷰에서 묘사가 들어가니 훨씬 느낌이 사는 것 같다. 밴픽 개선 밴픽 로직을 다시 한 번 변경했다. 룰..

챔피언 궁극기 구현 아직 궁극기 구현이 안 된 챔피언 2개의 궁극기를 모두 구현했다. 얼음술사 얼음술사의 경우 궁극기 캐스팅 시간 동안 자기 주변 일정 범위에 광역 슬로우(+공속 저하) -> 캐스팅 종료시 해당 범위 내 캐릭터들에게 광역 데미지를 입히는 형태의 궁극기. 마검사 마검사의 궁극기는 적을 끌어들이면서 데미지를 입히는 영역을 생성한다. 상대 공격을 끊으면서 + 광역 데미지 소모품 변경 소모품 효과가 너무 약하고 별 의미가 없게 느껴져서 약간의 수정 작업을 거쳤다. 원래는 소량의 스탯 경험치가 오르는 식이었는데, 1. 무조건 스탯 상승 2. 단, 일정 이상 스탯을 소유한 경우 효과 X 로 변경. 소모품으로 너무 쉽게 스탯을 올리는 건 방지하되 사용하면 스탯이 확실히 오른다는 건 느껴지기를 의도했다..

선수 상세 정보 UI 선수 상세 정보 UI도 변경 사항 적용. 순위표 UI 팀 / 개인 순위 UI 변경 사항도 적용. 초반 튜토리얼 팀 운영 화면에서 사용 가능한 시설이 날짜(경기) 진행에 따라 순차적으로 오픈하게 바꿨다. 각 시설이 사용 가능하게 바뀌는 것도 화면 상에서 공사중이던 시설 -> 실제 시설로 바뀌는 것 + 뉴스 정보를 통한 시설 소개를 통해 알려주는 방식으로 설정. 맨 첫 경기 시작하기 전 게이밍 하우스 사용 소개에 대해서는 뉴스로 알려주거나 하는게 어색할 것 같아서 무조건 게이밍 하우스를 한 번 들어갔다가 나오지 않으면 다음 경기로 진행을 못하게 막는 식으로 정했다. 일단 게이밍 하우스를 한 번 방문해서 거기에 어떤 기능이 있는지 확인 + 이용을 하고 -> 다음 경기로 진행하는 방식.