
어제는 하루종일 게임 컨텐츠 정리와 관련한 기획을 진행했고, 오늘은 그 내용을 바탕으로 구현을 좀 진행했다. 캐릭터 쪽 컨텐츠가 전혀 만들어져 있지 않던 상황이라 일단 비교적 구현이 간단한 캐릭터 몇 가지를 만들고 동작을 테스트해 보았다. UI도 같이 조금 변경. 오른쪽 설명 부분 텍스트가 너무 작아서 이쪽 공간을 늘리거나 하는 수정을 조금 더 해야하긴 한다. 그 외에도 몇 종류의 좀 별로인 것 같은 재료 강화의 효과를 변경하고, 밸런스상 바꿔야할 것 같은 기본 시스템 변경 작업도 조금 진행했다. 바꾸고 추가해야할 내용들이 많아서 당분간은 이걸 변경하는 작업을 쭉 진행할 듯.

오늘은 몇 가지 버그 수정, UI 개선 등 밀려 있던 안정화 작업을 좀 진행했다. 시뮬레이션 상황에서 정상 동작해야하는데 잘 동작하지 않는 케이스를 발견해서 해당 케이스가 잘 동작하게 수정했다. 위의 경우 왼쪽에서 버터 / 오른쪽에서 빵을 각각 가운데 조리대로 가져와서 요리 -> 왼쪽에 있는 클론이 서빙 테이블로 전달하는 과정을 통해 요리가 진행되어야하는데 이 케이스를 제대로 판단하지 못해 요리가 중단되는 버그가 있었다. 각 도구간 전달 과정에 대한 판별 조건을 고쳐서 해결. 그리고 요리 도구가 부족하거나 경로가 없는 등의 상황이 발생했을 경우 서빙 테이블에 배치된 해당 요리의 위에 느낌표를 추가해서 어떤 요리가 제대로 동작하지 않는지 확인할 수 있게 했다. 이와 함께 요리를 진행할 수 없는 경우에 대한..