
요 며칠은 시뮬레이션과 관련한 버그를 몇 가지 고치고, 플레이봇의 배치 성능을 좀 개선하는 작업을 진행했다. 스테이지 난이도가 어려워지니 플레이봇 성능이 문제가 되기 시작해서 배치, 업그레이드 선택등 여러 부분에서 좀 더 잘 동작하게 만들 방법을 고민하는 중. 그리고 이와 함께 계속해서 패드 지원 작업을 진행하고 있다. 패드를 이용한 특성 편집. 이 외에도 패드 UI에서의 강화 선택 / 소모품 선택 등 여러가지 상황에서의 조작에서 부족한 부분 보완, 조작성 개선 작업을 진행했다.
개발 일지/Programming
2023. 11. 6. 16:27

오늘은 이전에 하던 패드 조작 구현 작업을 이어서 진행했다. 새게임 - 스테이지 및 캐릭터 선택 - 시작쪽 조작. 그 외에 자잘하게 몇 가지 조작들 개선하는 작업 및 스테이지 밸런싱 작업도 계속 진행중. 밸런싱 툴에서 플레이봇이 각 스테이지를 클리어하는데 성공한 비율 / 보스 몬스터를 잡고 클리어하는데 성공한 비율 정보 값을 중심으로 스테이지 난이도를 조절하고 있다. 실제로 플레이 테스트를 해봤을 때에도 클리어율이 낮을 수록 체감상 난이도가 더 어려운 기분이 들어서 대충 쓸만한 지표로 동작하는 것 같다. 아직 플레이봇 동작상 마음에 안 드는 부분들이 몇 군데 있어서 이걸 찬찬히 좀 더 손 볼 필요는 있을 것 같긴 하지만..
개발 일지/Programming
2023. 11. 1. 16:10
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