오늘은 지난 주 마일스톤 완료하고 오전에 기획 회의 및 마일스톤 재설정 과정을 진행했다. 원래는 좀 더 컨텐츠들을 만들고 테스트해 본 후 일차 폴리싱 작업을 진행하려고 했다. 하지만 지난주까지 만들고 테스트해보니 컨텐츠 양은 초반 플레이에 충분한 만큼 쌓였는데 밸런싱을 포함한 게임 짜임새가 부족한 부분이 더 크고 해야 할 일이 많아 폴리싱을 먼저 진행하기로 했다. 그래서 필요한 중점적인 개선 사항들이 무엇일지 회의하고 거기 맞춰 마일스톤을 재설정했다. 오늘은 게임 진행 안정성과 관련된 작업들을 주로 진행했다. 시간 진행 버그 몇몇 시스템의 경우 진행하는 과정에 시간을 일시적으로 멈춰놓는 동작이 필요한데 이게 꼬여서 가끔 시간이 진행이 안 되고 멈추는 경우가 발생했다. 근본적으로 시간 정지 관련을 처리하는..
침대 선수에게 침대를 할당해주면 더 늦은 시간까지 연습 => 침대에 가서 잠(퇴근하지 않음) => 더 일찍 일어나서 연습을 진행한다. 즉 기본적으로 시간을 더 많이 쓸 수 있게 해서 연습 효율을 늘려주는 오브젝트. 컴퓨터와 마찬가지로 각 선수에게 자신이 쓸 침대를 할당해줄 수 있다. 선수에게 할당된 침대의 경우 플레이어가 사용하지는 못 함. 안마 의자 안마 의자. 사용시 선수의 피로도를 약간 감소시켜준다. 자판기 자판기 오브젝트 추가. 안마의자랑 비슷하다. 선수의 피로도 수치를 소량 감소시켜주고, 사용시간이 짧고, 사용시 약간의 수익금을 준다는 특징을 가진다. 트레드밀 선수 운동 기구. 선수 체력(훈련 등으로 인한 스트레스 증가 속도 or 피로도 줄어드는 효과) 등을 향상시켜주는 걸로 생각하고 있다.
팀 정보 UI 팀 정보를 확인하는 UI 추가. 화분등의 오브젝트를 설치하면 선수단 분위기에 영향을 끼치는 것으로 기획했다. 선수단 분위기가 높으면 전반적인 능력치 향상 등의 버프가 있는 것으로. 문 방과 방 사이에 문을 추가하는 기능을 넣었다. 아직은 크게 쓸모가 없지만, 나중에 문을 기준으로 숙소를 여러 방으로 구분한 다음 방 단위로 동작하는 기능 혹은 효과들을 넣을 예정. 문은 근처에 사람이 있으면 자동으로 열리고 닫히게 했다. 수동으로 열고 닫으면 너무 불편하고 귀찮기도 하고, 고려해야할 예외도 좀 많아지는 것 같아서. 벽, 문 등을 설치하고 보니 캐릭터 움직이는게 벽에 걸려서 좀 답답한데 이거 미끄러지듯이 움직이게 해서 조작감 개선하는 것도 넣어야할 것 같다. 땅 확장 커스터마이즈에서 마지막으로 ..