오늘은 3v3을 위한 챔피언 추가 작업을 진행했다. 광전사 체력이 많을 수록 약하고, 체력이 떨어질 수록 점점 더 강력해지는 형태의 챔피언이다. 체력이 40% 이하로 내려가면 기본 공격에 넉백 + 약간의 흡혈이 생긴다. 체력이 떨어졌을 때 빠르게 컷할 수 있는 원거리 or 암살 챔피언을 가져가지 않으면 까다로운 형태의 챔피언을 생각하고 만들었다(+ 넉백을 통한 상대 근접 카운터). 얼음술사 슬로우 + 빙결이 컨셉인 유틸리티형 마법사 캐릭터. 두 가지 효과 모두 광전사를 카운터치기 아주 좋다. 저격수 저격수는 긴 사거리 + 강력한 데미지 + 느린 공격 / 이동속도를 컨셉으로 하는 원거리 캐릭터다. 탱킹과 어그로 관리가 충분하다면 안정적인 딜링을 뽑을 수 있다. 마검사 물리 근접 + 마법 원거리 챔피언. 원..
선수 대화 선수와 대화 기능을 추가했다. 선택지 중에 일단 대화하기 및 솔로 랭크까지만 우선적으로 구현할 예정. 솔로 랭크는 특정 챔피언의 숙련도를 높이는 기능을 하며 어떤 챔피언을 위주로 연습할지를 고를 수 있다. 솔로 랭크 주 연습 챔피언을 위 gif와 같은 방식으로 설정할 수 있다. 솔로 랭크 관전에서는 실제로 해당 플레이어가 해당 챔피언으로 플레이하는 경기를 관전할 수 있는데 이건 다음 마일스톤에서 구현할 예정. 당장 육성 관점에서는 어떤 챔피언을 연습할지가 중요하지 그걸 직접 관전하는 기능이 중요하지는 않기 때문이다. 3v3 다음 주에는 세미 프로 리그(아마추어 토너먼트 다음 대회) 진행을 추가할 예정인데 여기부터는 3v3 이라서 인게임 3v3이 가능하게 수정하는 작업을 미리 해뒀다. 확실히 2..
선발 UI 선수 선발 UI를 적용했다. 기능상 달라진 건 없고 그냥 바뀐 UI와 흐름에 맞춰 수정만 했다. 연습 경기 그리고 연습 경기 추가. 외부 스크림의 경우 타팀과 경기, 내부 스크림의 경우 팀 내에서 자체적으로 갖는 연습 경기다. 외부 스크림은 같은 대회를 참가하고 있는 팀들 중에 랜덤하게 몇 팀이 나타나고 그 중에 경기할 상대를 고르면 된다. 연습 경기를 통해 선수의 챔피언 숙련도를 높일 수 있고, 내 전술이 생각대로 동작하는지 등을 테스트해볼 수 있다. 연습 경기는 공식전이 없는 날에만 진행할 수 있으며 + 너무 늦거나 이른 시간대(선수가 출근하지 않은 시간대)에는 할 수 없게 해 두었다. 이제 훈련 & 연습 경기를 이용한 초반 선수 육성 + 전술 테스트가 모두 완성. 여기에 추가로 경기에서 ..