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오늘은 전투 효과음을 추가하는 작업을 했다. 사운드를 만질 줄 모르고 외주를 맡기기엔 돈이 없어서 그냥 유니티 에셋 스토어에 있는 효과음을 구매해서 쓰고 있는데 확실히 아쉽긴 하다. 다음 게임 만들 때는 사운드 퀄리티에도 더 많은 신경을 쓸 수 있는 환경이 됐으면 좋겠다. 현재 작업 진척도. 초록색은 일단 OK한 효과음, 주황색은 넣긴 넣었는데 나중에 바꿔야 할 필요성이 있어보이는 효과음. 대충 반 정도 작업했다. 이펙트와 어울리는 적절한 효과음을 찾기가 힘들어서 참 곤란하다.
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오늘은 기존에 기획되어 있던 선수 특성 개발 작업을 진행했다. - 영웅심리: 이기고 있을 때 모든 능력치 10 감소, 지고 있을 때 모든 능력치 10 증가 - 마더 테레사: 힐량 10% 증가 - 승전보: 처치 관여시 체력 10 회복 - 나무늘보: 이동속도 1 감소 - 바퀴벌레: 체력 30% 이하로 떨어지면 도망침. 도망칠 때 이동속도 2 증가 - 주의산만: 공격 대상이 5초마다 무작위로 변경 - 대기만성: 모든 능력치 10 감소, 경기에서 2초가 지날 때마다 모든 능력치 1 상승 - 용두사미: 모든 능력치 10 증가, 경기에서 2초가 지날 때마다 모든 능력치 1 감소 - 낙천적: 컨디션이 보통보다 아래로 내려가지 않음 - 비관적: 컨디션이 보통보다 위로 올라가지 않음 - 빠른 시전: 스킬 시전 속도가 1..
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UI 작업이 대충 마무리 되어서 오늘은 그간 밀려 있던 자잘자잘한 버그 수정, 안정화 등의 작업을 진행했다. - 체력 수치 관련 버그로 회복량이 음수로 나오는 경우가 있었는데 이 부분 수정. - 전투 시뮬레이션에서 사망 모션이 가끔 재생이 안 되거나 / 몇몇 이펙트가 특수한 상황에서 이상하게 나오는 등의 버그가 있었는데 이 부분 수정. - 번개술사 궁극기로 인한 제압 상태가 타 CC기랑 혼용됐을 때 발생하던 문제 수정 초반 흐름 개선 시작하자마자 사용에 큰 의미가 없는 컨텐츠들은 숨겨뒀다가 시간의 흐름에 따라 조금씩 공개하게 조정했다. 처음 플레이했을 때 좀 더 헷갈리지 않고 필요한 행동에만 집중할 수 있게끔. 그래서 아래와 같은 순서대로 탭을 오픈하고, 거기에 따른 간단한 메일도 소식함에 들어가게 만들..