밴픽 AI 개선 밴픽 AI 모델을 개선하는 아이디어가 하나 더 생각나서 이걸 적용했다. 기존에는 AI가 좀 더 일반적인 상황에 맞춰서 동작하게 되어 있고 이 모델을 모든 AI가 공유하는 형태였는데, 지난 번에 개선하면서 각 팀마다 고유의 모델을 갖게 바꿨었다. 오늘은 내부 AI 모델 구성도 팀마다 고유의 모델을 가지는 형태에 맞춰 수정했다. 어차피 플레이어 입장에서의 밴픽 품질이 중요하지 백그라운드에서 돌아가는 AI 팀간의 경기 밴픽 수준이 그렇게 중요한 건 아니기 때문에 플레이어 팀과의 경기에 집중하게 했다. 데이터로만 봤을 때는 나쁘지 않은데 실제로 적용했을 때 플레이 감각이 이거랑 일치하지 않을 수 있어서 바꾼 모델 기준으로 플레이 테스트를 좀 더 많이 해봐야하긴 한다. 장비 개선 장비 수준 밸런싱..
오늘은 영어 번역본을 적용하는 작업을 진행했다. 번역본을 적용하고 난 후 UI 레이아웃이 깨지는 부분들을 모두 확인하고 수정하는 작업을 거쳤다. 영문 적용된 일차 버전 기준으로 스팀에 올라가있는 스크린샷도 전부 영문판 / 한국어판을 나눠서 적용했다. 선수 나이 & 잠재력 선수 성장과 관련해서 나이 개념을 추가했다. 기존에도 선수별 잠재력 수치 + 시간이 지날 수록 성장 속도가 떨어짐 등의 처리가 되어있었지만 스탯이 감소하지는 않아서 결국 극후반으로 가게 되면 게임이 루즈해지는 문제가 있었다. 나이가 들 수록 스탯이 감소하는 건 처음에 고려했다가 몇 가지 이유로 지금의 형태가 되었는데, 플레이를 지속해보니 적당한 수준의 스탯 감소가 있는 편이 팀 운영 측면에서 더 재밌을 것 같아 다시 변경했다. 잠재력의 ..
방송 홍보를 한 이후 갑자기 방문해주시는 분들이 확 늘어나서, 개발 일지도 좀 더 공들여서 써 올려야하나 하는 부담스러움에 안 쓰고 있다가 그냥 평소처럼 계속 써서 올리는게 좋을 것 같아 쓰는걸 재개했다. AI 개선 화염술사 / 결계사가 스킬을 쓰는 AI를 좀 개선하는 작업을 진행했다. 자기 몸 바로 옆에 깔던 방식에서, 적 근처 위치에 설치하는 형태로 변경. 이렇게 바꾸니 기존 범위가 너무 넓어서 범위는 좀 좁혔다. 밸런싱은 조금 더 해야할 것 같긴 하다. 결계사도 비슷하게, 전방에서 전투에 참여하고 있는 캐릭터들 주변에 스킬을 쓰는 형태로 AI를 수정했다. 기존 AI가 실드 효과를 전혀 받을 수 없는 위치에 스킬을 쓰는 경향이 있었는데 이 부분을 수정. 밸런싱 & 일정 기획 회의 그리고 출시 이전 조..