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스케쥴 확인 & 설정 관련 UI를 모두 완성. 잠금이 걸려있는 부분의 경우는 이후에 업그레이드를 통해 해제할 수 있다. 해제할 경우 하루에 지정 가능한 훈련 개수가 늘어나서 좀 더 성장에 탄력을 붙일 수 있는 방식. 트레드밀 훈련의 경우 여러 훈련 장치들을 연구를 통해 해금한 후, 그 훈련 수행을 위해 필요한 기구들을 숙소에 설치해주면 해당 훈련을 이용할 수 있게 된다. 다트 던지기 다트 던지기 훈련. 공격력 / 민첩성을 강화시켜준다. 독서 책 읽기 훈련. 마법과 관련된 스탯을 올려준다.
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선수 스케쥴 설정 훈련 시스템을 선수 스케쥴을 설정하고, 선수들이 그 스케쥴 규칙에 따라 여러 기구를 쓰며 스탯을 올리는 형태로 변경했다. 이게 원래 구현했던 시뮬레이션과 전혀 다른 구성이라 이 부분 구현을 수정하는데 많은 시간을 썼다. 스케쥴 UI. 위와 같이 선수에게 어떤 스케쥴로 훈련을 진행할 건지 설정해줄 수 있다. 아직 설정하는 부분은 작업이 덜 됐고, 일정이 어떻게 되어있는지 확인하는 것만 가능. 기본적으로 VR 훈련 3 + 휴식 2의 형태로 할당된다. 각 훈련은 그 훈련을 위해 필요한 기기를 이용해야 하며, 해당 기기에 여유분이 없을 경우 자리가 날 때까지 기다린다. 훈련 효율을 최대한 뽑을려면 기기를 넉넉히 구매해둬야 하는 방식.
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지난 금요일에는 하루종일 기획 회의를 했다. 밴픽 기반의 경기 진행은 재밌는데 경기 진행 외적인 부분에서 선수 성장 및 숙소 관리등의 육성 부분에서 중심 시스템이 부족하다는 결론이 났고, 이 부분을 어떻게 잘 메꿀 수 있을지를 하루종일 이야기했다. 어떻게 결론이 나긴 나서 이번 주부터 4월 말까지는 육성과 관련된 큰 시스템을 설계하고 구현하는데 시간을 쓰기로 했다. 분석 포인트 시스템 원래 관리해야 하는 재화가 골드(돈) 하나 였는데, 선수 육성 관리를 위한 재화로 분석 포인트를 추가했다. 여러 가지 연구를 통한 컨텐츠 해금 및 선수 육성에 사용 가능한 재화. 게임의 가장 중심 재화가 될 예정이다. 이걸 도입하면서 게임 내의 여러 시스템들도 크게 바뀌었다. 기존에 선수 육성 수단이 솔로랭크 / 칠판을 이..
시뮬레이션 개선 시뮬레이션 관련 AI 개선 작업 및 버그 수정 작업을 진행했다. 우선 어느 조합이 과하게 강한지 알아보기 위해 임의의 조합을 만들고 경기 시뮬레이션을 돌려서 승률을 뽑아내는 툴을 만들었다. 이 툴을 이용해서 우선 특정 챔피언이 너무 강하지 않게 밸런스를 조정했다. 이 과정에서 챔피언 별 몇 가지 간단한 버그 수정 & AI 개선 작업도 진행했다. 밴픽 개선 제일 크게 바꾼 부분은 밴픽 로직. 2대2 경기에서 위에서 구한 승률을 바탕으로 AI가 가장 승률이 괜찮은 조합을 뽑아서 쓰게끔 바꿨다. 이렇게하니 확실히 AI가 좋아졌고, 아무 생각 없이 하면 이기기가 꽤 힘들어졌다. 아직 데이터 기반으로 가장 좋은 조합을 선택하는 것만 들어가 있어서 자기 선수의 스탯 / 숙련도 등을 고려하지 않아 이..
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오브젝트 정보 UI 설치된 오브젝트 근처에 가면 해당 오브젝트에 대한 간단한 정보를 띄워주는 UI를 우측 하단에 추가했다. 숙소 스마트폰 앱 숙소의 오브젝트 배치 현황 등을 확인해볼 수 있는 스마트폰 UI. 아직 기획적으로 어떻게 사용할 지 명확히 정해지진 않아서 간단한 정보만 확인할 수 있다. 구현 상 이슈가 있어 지금은 숙소에서만 해당 앱을 사용할 수 있다. 기획이 좀 더 명확히 정해지면 구현 수정해서 어디서나 쓸 수 있게 만들 예정. 복권 간단한 보조 컨텐츠로 복권을 추가했다. 로또랑 비슷한 느낌으로 매주 결과가 발표되며, 하루에 한 장만 구매 가능. 구매한 복권에 관한 정보는 스마트폰 UI를 통해 확인할 수 있다. 복권 스마트폰 UI는 해야할 작업이 좀 많아서 내일 마무리하기로..
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오늘은 지난 주 마일스톤 완료하고 오전에 기획 회의 및 마일스톤 재설정 과정을 진행했다. 원래는 좀 더 컨텐츠들을 만들고 테스트해 본 후 일차 폴리싱 작업을 진행하려고 했다. 하지만 지난주까지 만들고 테스트해보니 컨텐츠 양은 초반 플레이에 충분한 만큼 쌓였는데 밸런싱을 포함한 게임 짜임새가 부족한 부분이 더 크고 해야 할 일이 많아 폴리싱을 먼저 진행하기로 했다. 그래서 필요한 중점적인 개선 사항들이 무엇일지 회의하고 거기 맞춰 마일스톤을 재설정했다. 오늘은 게임 진행 안정성과 관련된 작업들을 주로 진행했다. 시간 진행 버그 몇몇 시스템의 경우 진행하는 과정에 시간을 일시적으로 멈춰놓는 동작이 필요한데 이게 꼬여서 가끔 시간이 진행이 안 되고 멈추는 경우가 발생했다. 근본적으로 시간 정지 관련을 처리하는..
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침대 선수에게 침대를 할당해주면 더 늦은 시간까지 연습 => 침대에 가서 잠(퇴근하지 않음) => 더 일찍 일어나서 연습을 진행한다. 즉 기본적으로 시간을 더 많이 쓸 수 있게 해서 연습 효율을 늘려주는 오브젝트. 컴퓨터와 마찬가지로 각 선수에게 자신이 쓸 침대를 할당해줄 수 있다. 선수에게 할당된 침대의 경우 플레이어가 사용하지는 못 함. 안마 의자 안마 의자. 사용시 선수의 피로도를 약간 감소시켜준다. 자판기 자판기 오브젝트 추가. 안마의자랑 비슷하다. 선수의 피로도 수치를 소량 감소시켜주고, 사용시간이 짧고, 사용시 약간의 수익금을 준다는 특징을 가진다. 트레드밀 선수 운동 기구. 선수 체력(훈련 등으로 인한 스트레스 증가 속도 or 피로도 줄어드는 효과) 등을 향상시켜주는 걸로 생각하고 있다.