이벤트장 UI 변경 이벤트장에서 실행할 이벤트 및 선수를 골라 작업을 수행하는 부분 UI 변경 작업을 진행했다. 시작 컷씬 작업 플레이테스트를 준비하다보니, 게임 처음 시작할 때 배경에 대한 설명이 전혀 없어서 플레이어들이 이게 무슨 게임이고 내가 어떤 상황인지에 대한 이해를 못 할 거라는 생각이 들었다. 그래서 처음 게임 시작시 간단한 컷씬을 몇 개 보여주는 과정을 통해 게임 내 상황에 몰입할 수 있게 하는 요소를 추가했다. 들어갈 이미지는 아직 작업중이고, 이미지 부분을 빼고 대사 진행 등의 작업만 미리 만들어 둠. 그리고 그 외의 자잘한 사용성 개선을 계속 진행 중.
스케쥴 조정 원래는 경기 스케쥴을 완전 랜덤 생성으로 만들었다. 그런데 이렇게 하니 플레이어 입장에서 불합리하다고 느껴지는 부분이 있었다. 플레이어가 게임에 익숙해지기도 전에 나쁜 대진 운으로 초반부터 강한 상대를 만나면 사실상 이기는게 불가능하고, 이건 별로 유쾌한 경험은 아니다. 그래서 의도적으로 플레이어가 초반에는 조금 약한 상대를 만나게 경기 스케쥴을 조정했다. 게임이 진행될 수록 점점 더 강한 상대를 만나게. 물론 항상 동일한 스케쥴로 진행되면 좀 재미가 없으니 적당히 랜덤을 섞었다. 정확히는 아래와 같은 방식으로 섞음. - 8팀 진행인 경우 : 약팀 3 / 중간 팀 2 / 강팀 2로 분류 - 10팀 진행인 경우 : 약팀 3 / 중간 팀 3 / 강팀 3으로 분류 - 항상 약팀 -> 중간 팀 ->..
선수 영입 UI 변경 적용 선수 영입 UI도 변경 사항 적용 챔피언 통계 UI 변경 적용 챔피언 통계 UI 변경 사항 적용 밴픽 시스템 조정 가중치를 변경하는 방식을 elo 시스템과 유사하게 바꿨다. 한 번 특정 챔피언의 가치가 일정 방향으로 치우치면 이게 잘 돌아오지 않는 문제를 해결하기 위해 elo 시스템처럼 양쪽 조합에 대해 예상한 승률과 실제 결과 차이가 컸을 경우 가중치 변화를 크게, 그렇지 않다면 적게 조정하는 식. 이렇게 하니 일단 잘못된 조합을 계속 고집하거나 하는 비중이 많이 줄어든 것 같아 보인다. 그 외에도 자잘자잘하게 로직 변화를 좀 많이 적용했다. 밴 / 픽 우선순위를 결정하는 공식이라든지.. 밴픽을 컴퓨터가 너무 이상하지 않게 했으면 좋겠는데 이게 참 쉽지가 않다.
선수 머리 스타일 적용 선수 이미지에 헤어 스타일을 적용했다. 아직 8종류 뿐이라 중복이 좀 있긴 하지만 어쨌든 머리가 적용되니 훨씬 느낌이 좋다. 드디어 대머리 탈출.. 인게임 시뮬레이션 버그 수정 최대 체력 버프 및 공격 속도와 관련해서 몇 가지 제대로 처리되고 있지 않던 버그가 있어서 해당 버그 수정. 광전사가 가끔 아무것도 안하고 가만히 서있는 경우가 있었는데 이 버그가 저 두 가지랑 모두 연관되어 있던 버그였다. 챔피언 자동 패치 경기 결과 통계에 따라 챔피언 성능을 자동으로 조정하는 기능도 추가했다. 승률 상위 챔피언 3개는 너프, 하위 챔피언 3개는 버프하며 어떤 스탯이 너프/버프 될 지는 랜덤으로 결정된다. 게이밍 하우스 UI 변경 게이밍 하우스 UI도 바뀐 UI 컨셉에 맞춰 다시 작업.
경기화면 튜토리얼 처음 경기 화면에 들어갈 경우 각 진행 단계별 튜토리얼을 보여주는 기능을 추가했다. 죽었을 때 리스폰 시간 표시 경기 중 선수 정보 슬롯에서 죽었을 때 죽음 표시 + 리스폰 시간 알려주는 UI를 추가했다. 킬 로그 경기 중 킬이 발생하는 경우 우측 상단에 킬 로그를 표시하게 했다. 이동 관련 AI 수정 이동 및 적 타겟을 정하는 AI를 살짝 수정했다. 여전히 고쳐야 할 부분이 좀 많이 있긴 한데, 그래도 이전보다는 좀 자연스러워진 것 같다.
영입 방식 변경 기존에 선수 영입 방식이 (영입 시도) -> (랜덤한 선수 생성) -> (계약 yes/no) 형태의 반복이었는데 이게 도박성이 짙고 이미 내 선수 슬롯이 꽉찬 상태에서의 영입 처리가 애매하다든가 하는 몇 가지 문제가 있어서 방식을 변경했다. 바꾼 방식은 (영입 시도) -> (랜덤한 선수 명단 생성) -> (그 명단에서 원하는 선수를 골라 계약) 형태이고 영입 시도는 라운드당 한 번만 가능하다. 여기에 선수 스탯에 따른 계약금을 추가해서 잘하는 선수일 수록 많은 비용을 지불해야 하게 했다. 중고 아이템 판매 상점에서 사용하던 아이템을 판매할 수 있는 기능도 추가했다. 아이템을 더 좋은 걸로 바꿔가다보면 예전 아이템은 더 이상 쓰지 않게 되는데 이런 건 그냥 팔아서 없애는게 더 나은 것 같아..
챔피언 훈련 개선 챔피언 훈련 방식을 변경했다. 기존에는 챔피언 훈련시 무조건 전체 챔피언 중 하나를 랜덤하게 골라서 숙련도가 올라가는 방식이었는데, 이게 원하는 챔피언의 숙련도를 쌓을 수가 없어서 챔피언 훈련을 아예 시도하지 않게 되는 결과를 낳았다. 그래서 챔피언 훈련을 4종류로 세분화해서 원하는 챔피언의 숙련도를 쌓을 수 있게 변경했다. 1. 주 챔피언 훈련: 가장 숙련도 높은 챔피언 훈련 2. 균형 훈련: 모든 챔피언 훈련 3. 보조 챔피언 훈련: 숙련도 중하위 챔피언 훈련 4. 취약 챔피언 훈련: 가장 숙련도 낮은 챔피언 훈련 메인 화면 디자인 변경 적용 팀 운영 화면 디자인 적용. 뼈대만 있던 뷰에서 묘사가 들어가니 훨씬 느낌이 사는 것 같다. 밴픽 개선 밴픽 로직을 다시 한 번 변경했다. 룰..